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Lua设计与实现--Table篇

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解决方案1:

Lua设计与实现--Table篇

Lua中的table是其最核心的数据结构之一,它兼具了容器和面向对象的功能,使得Lua能够以简洁的方式实现复杂的数据结构和操作。以下是对Lua table设计与实现的详细解析。

一、Table的设计哲学

容器功能:

Lua中的table作为唯一的内置容器,其设计兼顾了数组和哈希表的特点。

数组部分用于存储连续的整数键,哈希表部分则用于存储非整数键或需要快速查找的键。

面向对象功能:

Lua没有显式的面向对象语法,但table可以模拟面向对象的行为。

通过在table中嵌入一个metatable(元表),可以定义该table的行为,如重载操作符、定义方法等。

二、Table的数据结构

Lua table的数据结构主要包括以下几个部分:

CommonHeader:垃圾回收通用结构,用于支持Lua的垃圾回收机制。flags:用于缓存该表中实现了哪些元方法,以优化查询性能。lsizenode:哈希表大小的log2值,哈希表大小总是2的次幂。sizearray:数组部分的大小,也是2的次幂。array:指向数组部分的头指针。node:指向哈希表部分的头指针。lastfree:哈希表中可用的尾指针,用于快速找到可用的节点。metatable:指向该table的元表。gclist:垃圾回收链表,用于将table链接到垃圾回收的链表中。

数据结构图示:

三、Table的重要操作

查询操作:

当查询一个key时,首先判断该key是否为整数且小于sizearray,如果是,则直接返回数组部分对应的值。

否则,通过哈希表查找该key对应的值。

新增元素:

新增元素的核心是新增key,由luaH_newkey函数实现。

如果哈希表没有可用空间,则调用rehash函数进行扩容。

找到newkey的mainposition,如果可用则直接使用;如果已被占用且哈希值相同,则插入到该mainposition的next链表中;如果哈希值不同,则将占用节点挪到freepos,并让newkey入住其mainposition。

新增元素图示:

rehash操作:

rehash操作不仅重新计算哈希表的大小,还重新计算数组部分的大小。

通过遍历当前的数组和哈希表部分,统计key的分布情况,并根据填充率决定最终的数组大小。

调用luaH_resize函数进行resize操作,如果哈希表大小有变化,则对原哈希表中的元素进行真正的rehash。

rehash过程图示:

迭代操作:

Lua提供了ipairs和pairs两个函数用于迭代table。

这两个函数都会在虚拟机内部临时创建出两个变量state和index,用于对lua表进行迭代访问。

每次访问时,调用luaH_next函数,该函数会根据index判断迭代器对应的是数组部分还是哈希表部分,并返回下一个key-value对。

迭代操作图示:

综上所述,Lua的table设计既灵活又高效,通过结合数组和哈希表的特点,以及元表的机制,实现了强大的功能和良好的性能。

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