有网友碰到这样的问题“软件开发中给指定表设置元表是什么意思呢?”。小编为您整理了以下解决方案,希望对您有帮助:
解决方案1:
元表就是一个lua表,程序开发中有元表,那个值都可以有一个元表。
1.Lua 中的每个值都可以有一个 元表。 这个 元表 就是一个普通的 Lua 表, 它用于定义原始值在特定操作下的行为。 如果你想改变一个值在特定操作下的行为,你可以在它的元表中设置对应域。 例如,当你对非数字制作加操作时, Lua 会检查该值的元表中的 "__add" 域下的函数。 如果能找到,Lua 则调用这个函数来完成加这个操作。
2.元表中的键对应着不同的 事件 名; 键关联的那些值被称为 元方法。 在上面那个例子中引用的事件为 "add" , 完成加操作的那个函数就是元方法。
你可以用 getmetatable 函数 来获取任何值的元表。
3.使用 setmetatable 来替换一张表的元表。在 Lua 中,你不可以改变表以外其它类型的值的元表 ; 若想改变这些非表类型的值的元表,请使用 C API。
表和完全用户数据有的元表 (当然,多个表和用户数据可以共享同一个元表)。 其它类型的值按类型共享元表; 也就是说所有的数字都共享同一个元表, 所有的字符串共享另一个元表等等。 默认情况下,值是没有元表的, 但字符串库在初始化的时候为字符串类型设置了元表 ()。
4.元表决定了一个对象在数算、位运算、比较、连接、 取长度、调用、索引时的行为。 元表还可以定义一个函数,当表对象或用户数据对象在垃圾回收 ()时调用它。
5.接下来会给出一张元表可以控制的事件的完整列表。 每个操作都用对应的事件名来区分。 每个事件的键名用加有 '__' 前缀的字符串来表示; 例如 "add" 操作的键名为字符串 "__add"。 注意、Lua 从元表中直接获取元方法; 访问元表中的元方法永远不会触发另一次元方法。 下面的代码模拟了 Lua 从一个对象 obj 中获取一个元方法的过程:
6.对于一元操作符(取负、求长度、位反), 元方法调用的时候,第二个参数是个哑元,其值等于第一个参数。 这样处理仅仅是为了简化 Lua 的内部实现 (这样处理可以让所有的操作都和二元操作一致), 这个行为有可能在将来的
7.元表中的键对应着不同的 事件 名; 键关联的那些值被称为 元方法。 在上面那个例子中引用的事件为 "add" , 完成加操作的那个函数就是元方法。
你可以用 getmetatable 函数 来获取任何值的元表。
8.使用 setmetatable 来替换一张表的元表。在 Lua 中,你不可以改变表以外其它类型的值的元表 ; 若想改变这些非表类型的值的元表,请使用 C API。
表和完全用户数据有的元表 (当然,多个表和用户数据可以共享同一个元表)。 其它类型的值按类型共享元表; 也就是说所有的数字都共享同一个元表, 所有的字符串共享另一个元表等等。 默认情况下,值是没有元表的, 但字符串库在初始化的时候为字符串类型设置了元表 ()。
希望能帮到你,谢谢!
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