信长之野望14威⼒加强版-修改战法城郭数据
《信长之野望14:创造-威⼒加强版》中很多玩家不会使⽤修改战法数据以及城郭数据,下⾯⼩编就为⼤家带来修改战法数据以及城郭的修改教程,希望对⼤家有所帮助。 ⾸先需要Borwse修改器。
Browse修改器下载地址:点击进⼊ 战法
这⾥要说的是“4A”这⼀栏的。 0,正常⾃⾝单体释放
4,对攻击⽬标释放,相对于后⾯“1”的不同,这个也会对⾃⾝释放,但是如果之中包含了伤害效果,伤害效果选择是对敌
5,⼀个⾃⾝圆圈的范围效果,对友军,但是我⽤攻击技能搭配这个发现坑不了⾃⼰⼈,看来还跟后⾯要说的“对象”中的设定有关 6,⾃⾝范围圆圈,对敌军 9,⾃⾝前⽅圆圈,敌军 8,⾃⾝前⽅圆圈,对友军
1,对攻击⽬标释放,没有对⾃⾝效果,相对于“4”来说
10,⾃⾝前⽅范围圈,没弄错是敌友都有,跟4类似,效果选择对象也要看后⾯“对象”⼀栏中的数字
12, 全屏友军释放,你没看错,风林⽕⼭独有! 7,⾃⾝范围圈,敌友都有。
2,包括⾃⾝圆圈范围包括右⽅不包括敌⽅,3是前⽅敌圆圈范围不包括⾃⼰,这2个没⽤,前⾯都有了。
关键的东西:11是包括⾃⾝,包括敌⽅的全屏技能,如果设置的右⽅增益中的对象N是“1”,那么这个还包括友军,就是所有都包括进去了。风林⽕⼭很厉害么,设定个技能⽤4A的11值,全屏同讨太变(有)态(趣)了,PS视野外⽆效 !
然后是效果时间N后⾯的对象N,这个对象中0是⾃⾝,1是友军,2是敌军,不⽤说了,都知道的吧。。。
关键的⼀点,加射击距离的效果这点⾮常的好,射击距离的增加能增加索敌范围,更快的发现敌⼈,还能使得战法中“4A”的⽬标选择更远,不局限于原本的射击距离,这样可以⽤乱战类战法搭配射击距离并且减少对⽅属性,DIY战法的话也更灵活了;射击距离还有点好的,远了能控制敌⽅,然后合战中在城门射不到的敌⽅削减城防,我就⽤过1000多⼈1次合战爆掉了⼀个4500城防的⽟绳城,太(没)好(节)玩(操)了
战法效果和填写格式
举个例⼦:清除debuff,清除敌⽅增益的话格式是“清除XX效果0(时间)0(1友2敌)2(不知道为什么是2,但是不写2就没效果)”,这个应该很容易的。
战法效果“⽬标适当”和“⽬标初期话”不知道,⽬标适当⼤致意思是⽬标盯着某⼀只队伍,这个效果主要是⽤在同讨和嘲讽类战法,但是此类战法取消了这个影响也不是很⼤。战法效果中减防御如果填写过⼤会导致⽆伤害,减防99是极限,如果到100甚⾄更多了会完全免疫伤害。然后还有⼀点好玩的,这个在战法设定中可以如此:战法名“效果减少防御1000(时间)0(或者1友军)100或者填写100以上的值(减少防御效果)”,这样就相当于⼀个姬武者,不过战法效果中有⽆敌的选项,⽽且这个如果右⽅给⾃⾝加了⼀个防御导致减防低于100了还是会受伤的。给敌⽅减防的时候99太明显了,⼏万⼈瞬间死
然后呢,⽅便⼤家⾃制或者修改战法,我补充下战法的填写格式吧 名称 战法说明 读⾳
效果47:4、5、6分别是统、武、智的差值发动战法,7是装备军马才能发动战法,8是不装备马铁才能发动,9是只有装备铁炮才能发动战法,10是只有对⽅是男性武将才能发动战法(⼿合中只要有⼥性武将就不⾏),12是刚切⼊⼿合的时候才能发动战法(效果结束后第⼆次点战法会是灰的,不能发动),11是兵⼒条件(要被揍到损失很多之后才能发动。。。)14不知道了(这个是倾奇者的,应该是概率发动,但是实验的时候概率发动战法,测不出来啊)。这些数值会给战法发动设定条件,可以特⾊化武将,⽽且觉得如果修改器能有办法固化这些修改不会导致读档还原,那么对MOD的设置应该有不少影响(我才不说是我想玩想到疯的N14PK萌战有⽊有) 系统:这个是游戏中显⽰战法所属,没条件
效果49:只有0和1两个,1⼤部分是特性所属,对战法效果没影响 4A:已经做了说明了
效果数:填写值⼀定要跟战法发动效果个数⼀致,要不后续⼏个效果会⽆法正常发动,最⼤值8
采配/特性ID:战法发动所需采配,不⽤说了 4E.2B:不知道什么意思o(╯□╰)o
效果:这⾥的突击フラゲ和齐射フラゲ是突击和齐射的意思
效果时间:蜻蜓切、⾚⿁、镇西⼀的时间是300,平均时间1000够了 对象:0⾃⼰,1友军,2敌军。结合4A使⽤能有不同效果
效果(%):按照不太不和谐的值来说:攻击300,防御300,速度
150,速度降低100,防御降低最⾼99,攻击降低100,混乱乱战/射击攻击100(剑豪类技能也是100的取值),射击距离100,解除增益/负⾯状态2(状
态消除数⽬,想要多消除状态的话可以填写更⼤的值),对突击/齐射混乱0。其他的都是0。⾮零数值并⾮最⼤值,只是不会让战法不和谐的⽐较均衡的值(防御降低除外)
后⾯那⼀堆要勾选的框:是战法发动的时候在头顶显⽰的效果图标。
举⼏个例⼦:全(夜)员(天)射(之)击(主):4A(11) 效果数(5)采配
(1500)齐射攻击上升1000 1 30、⾬⽆效1000 1 0 、味⽅越ぇ射击1000 10、齐射フラゲ 300 1 0、射距增加 600 0 50。
神(天)速(使):4A(7) 效果数(4) 采配(1000) 防御上升 1000 0 60、乱战攻击上升 1000 0 20、速度上升 1000 0 70、速度降低 1100 2 60。%{page-break|战法数据|page-break}% 城郭
城郭,主要还是针对巨城,因为其他建筑的修改也会导致电脑有效⽽且泛滥。。。这部分没什么难的,为了全⾯⽅便了解,我还是全写出来了。
没说明的都是没太⼤影响的数据或者取值都是⼀样,不知道的数据 耐久:不⽤说了,但是这⾥的修改还不如直接⽤修改器的据点功能修改。
C8C9CACB:不知道,我为了研究如何让巨城天守⽣产军马,看着这⼏个数据来回倒腾了⼏年,依旧不明所以。
⽤地:值除以10,就是游戏中建设需要的⽤地量。
CD:1-4,7总计2类取值,意思⼤致是代表改修设施的难度,就是改修界⾯⾥设施处在树状图的第⼏⾏的感觉,但是更改后改修界⾯不会发⽣太⼤变化。唯⼀变了的是:假定把巨型⽯垣的“7”改成4,那么巨型⽯垣可以拆除但是不能再建!同理,把其他低级的可建设设施的“1-4”改成“7”,不能拆,会提⽰是巨城独有,但是⽤修改器能拆掉。。。 CECF:不知
对包围、对强⾏:改⾼了,能让包围和强攻效果降低,感觉值取到200左右才会有⾮常⼤的抗性效果,低了城池还是纸糊的⼀样 D4.2BD8.2B:全是0,不知道 烧讨耐性:恩.....不⽤说了吧
补给兵:主要意思是天守会对在城池下呆⼀会的兵有个三围的提升,四层天守的这个值是10,看着稍微多加点就好,这代不缺少加攻击的建筑的。
领民兵常备兵:增加这两者的,假如值是10,就是增加10% 包围攻击:就是⽮仓效果,值是1,但是改⾼了也是100左右伤害,游戏也没崩掉过
必要⽯⾼必要商业必要兵营:不⽤说了
F4.4B:不知道是什么意思。也是在意图修改巨城天守产马的时候,觉得产马或者铁炮的开关要么是这个值或者前⾯的“C8C9CACA”,但是... F8F9FA:F9不知道,都是0。F8跟FA相关,FA中的2是⽣产军马,3是⽣产铁炮,F8则是代表倍率,写个5的话⼀次的铁炮藏⼤致就能出5倍的铁炮。但是,我想改了这2个数值想让巨型天守也⽣产马铁,没⽤,肯定有其他地⽅的数值还要更改的,但是找不到。 FB:设施增加的民忠 ⼈⼜增:不⽤说了
必要资源:填写的数值是“设施”修改的ID
104.4B108.4B:设施会收什么区划设施加成,可以填写2个,数值也是看“设施”修改的ID。⽐如在巨型天守的这个位置写上49,那么巨型天守的加成将会被⼤庭院再额外增加
收货增⾦钱收⼊增:增加的百分⽐,跟领民兵⼀样
兵粮消费:这个值影响感觉不是很⼤啊,粮⾷肯定是基本不愁的,PARAM也能修改带粮上限,作⽤蛮⼩。⽽且兵粮库的值是10,从兵粮库⾥出来的兵也没见粮⾷消耗减轻多少,也不能全国兵粮库,毕竟也不是那⼀两个。
伤兵回复:汤殿的这个值是40,可以给巨城后⾯也加上。然后改修的时候也不⽤愁城郭设施不够了。
118119:118是海上加攻击的,119按理说是加远海航速,但是我测试的时候⽤造船⼚和⾮造船⼚出来的2波兵,并且没神速类技能的,试了是有效果,10点的值⼤致快了4、5天的感觉。然后修改了119的值,还刻意让造船⼚的兵回去补给了,再来试没感觉。。。。不知道怎么回事,修改119值给巨城天守试的时候,连10点值导致的远海加速也没有,⽐造船⼚出来的兵还慢。
攻击⼒捕获耐性强化(创造、中道、保守)马铁攻击⼒:都是给野战的加向上箭头的。加成的效果有上限的,修改这个还不如战法修改来的好,⽽且这类设施泛滥,修改的话对战略上的操作影响也没太⼤。%{page-break|城郭数据|page-break}%
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