AE课程设计报告
专 业: 计算机应用基础 系 别: 信息工程系 报 告 人: 周 岩 班 级: 计1031 指 导 教 师: 杨 静
1 / 16
AE课程设计报告
目录
一、前言 ........................................................................................ 3
二、设计目的 ................................................................................ 4
三、设计步骤 ................................................................................ 5
1、 抠图,键运用 ................................................................... 5
2、 光线特效的制作和运用 ................................................... 7
3、艺术化特效的运用 ............................................................ 9
4、三维仿真特效 .................................................................. 11
5、 实拍素材中加入AE特效 ............................................... 13
四、课程设计心得 ...................................................................... 15
2 / 16
一、前言
AE全称After Effect是Adobe公司开发的一个视频剪辑软件。 现在影视媒体已经成为当前最大众化,最具有影响力的媒体表现形式。从好莱坞创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的广告,无一不影响到我们的生活。
过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还是蒙着一层神秘的面纱;十几年来,数字合成技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了原有的影视设备,并在影视制作的各个环节中发挥的巨大的作用,但是,在不久前,影视制作所使用的一直是价格极为昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说用它来制作自己的作品了。
但现在,随着PC性能的显著提高,价格不断降低,影视制作从以前的专业硬件设备逐渐向PC平台上转移,原来身份极高的专业软件业逐步移植到PC平台上来,价格日益大众化,同时,影视制作的应用也扩大到电脑游戏,多媒体,网络等更为广阔的领域,许多这些行业的人员或业余爱好者都可以利用手中的电脑制作自己喜欢的东西了。
3 / 16
二、设计目的
1、对AE的制作过程和技术进入更深刻的理解和运用。
2、熟练的运用AE的基本操作
3、掌握常用特效的运用方式和方法
4、能运用多种特效组合达到制作更完美的效果
5、熟练操作Mask,灯光,摄像机等辅助
6、不仅能操作平面,还能运用AE的三维空间属性做出更好效果的特效
7、不断的深入学习和理解,努力做出自己风格的作品
4 / 16
三、设计步骤
本次课程设计内容丰富,包括了很多特效处理、摄像机、灯光、颜色、调色、三维空间运用,抠图处理,键运用、运动追踪等等。
本次课设,本人一共完成了,第六章全部内容,第七章1、4、5、6内容,第八章2节内容,第九章1、2、3、5节内容,第十章1、3、4节内容。
以下是本次课设的课设内容:
1、 抠图,键运用
在本次的实例中学习运用了3种抠图工具的使用方法和技巧。 1、 Color Difference Key(此工具是将前景根据所选择的抠像底色
分成A、B两层,这两部分叠加后生成Alpha层,通过使用吸管工具选择A、B两层的黑色(透明)与白色(不透明),完成最终的抠图效果,这种抠图方式可以较好的还原均匀蓝底或绿底上的烟雾、玻璃等半透明物体)
2、 Keylight(可以抠除底色相近的颜色,在Color Key中选择一种
进行抠除,对于简单的抠图可以使用)
5 / 16
3、 Color Range Key(可以按照RGB、LAB、YUV的方式对一定范围
内的颜色进行选择,这种抠图方式常用于蓝底或绿底颜色不均匀时的抠图)
还有辅助抠图的特效如: Spill Suppressor 本章还学习了两种特效:
Wave World和Cautics这两种特效组合可以做出水波的特效,使自己的
6 / 16
影片效果提高很多,不过还需要更多的操作练习才能更好的实践运用。
2、 光线特效的制作和运用
本章一共运用了很多光线特效,重点为表达式,CC Particle World,Trapcode Particle。
1、在本次的第4小节中做了流动的浮光,而粒子的位移运用了表达
式 。利用表达式可以调节浮光的位移方向和路径,而且还可以额外添加不同的效果如旋转,抖动等等,来达到更好的显示效果。
CC Particale World并没有提供现成的光线效果,但是通过减小粒子发射器的半径以及粒子的大小,再利用表达式将粒子路径和灯光位置捆绑在一起来产生光线。
CC Particle World粒子特效,包含了很多效果功能强大,里面有很多调节参数,运用不同的参数调节,可以使粒子做出不同的显示效果。
7 / 16
2、在第5小节中,主要运用了Particular粒子特效,而通过不同的参数调节,来达到粒子,旋转,发散,抖动等等效果而在本次实例中,运用了
声音的音律抖动,利用表达式,使粒子链接到音频文件的Position属性上,使粒子可以随着音律的大小高低进行不同的运动,再调节粒子的颜色,形状,大小,透明度,存在时间,羽化边缘,就可以做出很炫的效果。
在第5节中还只做了文字的效果,用文本层的Layer Styles的Gradient Overlay做文字的渐变,用Outer Glow做文字的外辉光。
3、在第6节中,依旧是运用粒子效果,而且可以赋予粒子形状,来改变光线效果,用Glow做光线的外辉光。还可以再赋予粒子随音频Position抖动的基础上给粒子画出抖动范围和抖动路径,使之有不同的效果。
8 / 16
在图层中画出不同的形状然后用Particular特效中指定粒子形状,这样,光线看起来就会有复杂的光线效果。再加上Glow发光效果,看起来就会好很多。
在表达式里添加Wiggle即抖动,可以使光线在位移的时候可以进行抖动,使光线看起来更有灵性。
3、艺术化特效的运用
本章节主要运用了3D Stroke、Roughen Edges、Liquify、Tint、CC
Praticle World和CC Glass。
3D Stroke可以制作路径线条跟随,
9 / 16
Roughen Edges是个常用的风格化特效,它主要用来创建腐蚀、斑驳的效果。
Liquify是变形特效,可以在画面中产生涂抹、缩放、克隆等变形效果。
CC Glass特效是利用指定的贴图做置换,产生立体效果的特效
10 / 16
4、三维仿真特效
本章主要重点为Fractal Noise、Turbulent Displace、3D invigorator 1、在第1节的实例中,利用Fractal Noise、Displacement Map、可以做出有波纹的水面。
利用CC Light Wipe特效制作字幕扫光切换特效。
2、在实例2中,利用插件制作大海。利用Psunami就可以做出相当真实的大海效果
11 / 16
3、在第3节中没有使用插件特效,而是只用AE自带的特效来进行制作,通过各种特效的组合使用,模拟出火焰文字的效果。
本次实例中运用了Strok、Fast Blur、Turbulent Displace、Fractal Noise、Displacement Map、Glow和CC Glass。
先是用描边做描边路径动画,然后使用Stroke涂抹路径,Turbulent Displace,制作出躁动的置换效果,来表现出文字在火焰下扭曲变形的效果,
然后用Displacement Maps特效加大图形的扭曲和变形效果,使之看起来更加真实。
紧接着就是最重要的赋予文字火焰颜色,在这里使用Colorama给文字重新映射颜色,Colorama特效是以一种新的渐变色,进行平滑的周期填色,映射到原图上。
4、在实例5中运用了Card Dance、Shine、Gradient Layer、3D Invigorator和Light Factory等特效。
首先使用的Card Dance特效可以根据指定的特征分割画面,产生卡片舞蹈的效果,是一种三维的特效,可以在x、y、z轴上对卡片进行位移、旋转或者缩放等等,还可以设计灯光方向和材质属性。
Gradient Wipe特效是以指定层的亮度值建立一个渐层,在渐层擦拭中,渐层的像素亮度决定当前层中那些对应像素透明,以显示底层。这样,可以
12 / 16
使图片和文字的切换连接在一起。
立体的LOGO使用的是AE中的第三方插件,通过3D Invigorator这个插件,可以创建出本案例所需要的“X”LOGO,
5、 实拍素材中加入AE特效
本章主要重点是在实拍素材中加入AE特效,学习重点是Particle Playground、粒子发射器、运动追踪、分层渲染。
在视频中加入像电影中的特效,使之实现不可思议的电影魔术 1、在实例1中由于所做的特效在手部位置,相对于身体是出于静止的,所以使用Time Difference特效,再加上Threshold特效,把双手从视频素材里提出来。
紧接着做火焰,用Particle Playground特效产生粒子运动场,再用粒子发生器做出模拟向上的粒子流,用Fast Blur做出较小的模糊,让火焰感觉更真实,最后使用Colorama特效,赋予火焰颜色,再使用Glow等特效提高火焰的效果,让之感觉更加真实。
13 / 16
2、在实例3中,做出模拟机器人的视频效果,通过Hue/Saturation、Levels、Extract、CC Glass、Fill、Fast Blur、Curves、Ramp和Lens Blur等特效。
通过Hue/Saturation调节图像颜色,用Levels提高图像对比度,在用Mask画出机器人伤疤,接着用图像追踪,Tracker Controls使伤疤,和背景机器人图片都随着人物的移动而移动,然后利用蒙版使机器人图片从伤疤中漏出来,在用Fast Blue等特效提高真实度。最后使用颜色调节,调节镜头颜色对比度,使视频看起来更有观赏性。
3、在实例4中利用Liquify、Curves、Hue/Saturation、Ramp、和Lens Blur做出一个人由于愤怒而变为恶魔的效果。
先用运动追踪技术Tracker Control让画面变得较为稳定,而后利用Liquify特效让人物产生形变,而后设置关键帧,调整变形时间区间。
然后绘制Mask区域内颜色调节,用Curves和Hue/Saturation,调节对比度和色彩差别,最后调节整体视频的颜色效果,
14 / 16
四、课程设计心得
经过了为期两周的课程,从完成的课设结果来说,基本完成了课程设计的内容与要求,基本能达到课设的目的,但是这还远远不够,还要更加的努力去学习软件和运用。
影视制作并不只是软件的运用和技术的高低,还要有很好的设计思路与创意,有好的创意才能做出更好的作品,没有做不到只有想不到。
通过了这次课程设计,发现了很多问题,AE不仅仅是几种特效,而是有很多种不同的特效来做出完美的作品,而且即使没有特殊的特效也可以通过自己的想法,运用几种简单的特效组合搭配做出相同甚至更好的效果出来,这个就需要对每种特效的深入了解,才可以做到,所以,这就更需要我们好好的去学习AE这个软件。
虽然这个AE软件是全英文,和我们平常用的中译软件还是有很大的差别,但是也可以变相的增加自己的英文词汇量,对以后的计算机专业英语提前打下基础。
通过这次课设,发现还是有很多的地方不会不懂,但是这些都不会难倒我们,互联网上的大神们可以帮助我们,而且网上也有很多的制作方法供我们学习,所以,互联网也是个很好的老师。
自从学习了这个软件后,还是有很多的问题,最主要的就是特效插件的缺失问题,不过,还是可以自己解决的,通过互联网的求助,我们也可以很好的解决。
通过了这次课程设计,我对AE这个软件的兴趣更加浓厚了,不仅仅是去完成老师要求的,而且也可以制作自己出的想法,做出自己的作品,而后,我会成为一个好的AE制作高手!
参考文献(包括制作内容):《Adobe After Effects高手之路》
15 / 16
16 / 16