第一步:导入资料图片
首先在flash中导入人物走路的图片,如下图:
第二步:制作向前后左右走路的影片剪辑
把刚才导入的图片,分别制作成4个影片剪辑a,d,s,w,用来描述走路的过程,如下图
第三步:制作Walk影片剪辑,
在主场景中建立一个walk影片剪辑,在walk中建立8个关键帧,帧标签分别是: Right , Left , Down , Up ,
Right2 , Left2 , Down2 , Up2 前4个关键帧分别放置影片剪辑d,a,s,w ,后面4个关键帧放置相应的静态图片,用来显示人物静止时候的状态.
第四步:加上影子
新建图层yingzi,里面放置一个椭圆形阴影影片剪辑yingzi如下图
第五步:添加AS,让人物走动.
1、 在walk的第一帧加入stop();
2、 对walk加上 ClipEvent如下:
CODE:
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onClipEvent (keyDown) { //定义速度 var v = 2; if (Key.isDown(Key.LEFT)) { if (this._currentframe != \"Left\") { this.gotoAndStop(\"Left\"); } this._x -= v; } if (Key.isDown(Key.RIGHT)) { if (this._currentframe != \"Right\") { this.gotoAndStop(\"Right\"); }
this._x += v; } if (Key.isDown(Key.DOWN)) { if (this._currentframe != \"Down\") { this.gotoAndStop(\"Down\"); } this._y += v; } if (Key.isDown(Key.UP)) { if (this._currentframe != \"Up\") { this.gotoAndStop(\"Up\"); } this._y -= v;
} } onClipEvent (keyUp) { if (Key.getCode() == 38) { this.gotoAndStop(\"UP2\"); } if (Key.getCode() == 39) { this.gotoAndStop(\"RIGHT2\"); } if (Key.getCode() == 40) { this.gotoAndStop(\"DOWN2\"); } if (Key.getCode() == 37) {
this.gotoAndStop(\"LEFT2\"); } } 最终效果如下:
当然,这个家伙会满屏跑,在传统的RPG游戏当中,人物应该在屏幕的才对,下节我们将讲解如何实现人物在场景中行走。