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小班“娃娃家”“小医院”游戏点评+抛问

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小班“娃娃家”“小医院”游戏点评+抛问

小班“娃娃家”“小医院”游戏点评+抛问 本视频中,我们能直观地感知到:

一、游戏空间规划,旨在满足小班幼儿以动作、模仿为主的活动需要

小班幼儿经验贫乏,往往以摆弄玩具的方式,独自玩为主。所以,互相模仿就成为他们的活动需要。“娃娃家”“小医院”四四方方的空间设计,保证玩具、同伴一目了然。方便幼儿选择自己喜欢的玩具尽心地独自玩,也方便了解同伴的玩法,模仿玩。

小班幼儿玩玩具,持续时间较短,容易转移兴趣。较宽大的空间条件,满足了幼儿调换、走动的需要。便于充分游戏。

二、创设符合幼儿经验、兴趣的游戏情景,提供丰富的玩具、材料,能引发幼儿多种经验,且支持互动

形象的区隔与功能区的情景创设,引发幼儿当大人的愿望。这里的情景并非真实生活的完整再现,而是在幼儿直观基础上感兴趣的部分。如:“大床与被褥”,引发幼儿模仿妈妈陪孩子睡觉……。“煤气灶、锅具与水池”,引发幼儿模仿烧饭、洗菜……。“浴具”,引发幼儿模仿爸爸、妈妈帮孩子洗澡……。“小白床、白大褂与简单成套医生玩具”,引发幼儿为娃娃看病……。在真实生活中,这些都是幼儿熟悉,但无法支配的生活事件。所以,都想试一试、玩一玩就成为必然。同一情景引发了多种经验,同一个玩具,产生了多种玩法。这里玩具的可玩性是较为突出的亮点。所以,环境的支持性就非常突出。

三、环境、材料的动态调整,能满足幼儿不断变化的兴趣与需要 能够感知到,这里的游戏环境是呈“变化”状态。“调整环境、材料,满足幼儿游戏需要”是教师对游戏环境的一种经常性思考。教师通过观察,了解幼儿对玩具、材料的态度,是持续兴趣?还是有点腻?从而决策自己行为。这里我们只反映了一次“添加材料”,其实,在一学年中,根据幼儿游戏状态,“调整”是一种经常性的支持方式。

这里,有形象玩具添加,也有素材。巧妙在于保证游戏主题的形

象性玩具基础上逐步投放素材,它尊重了小班幼儿游戏依赖玩具的特点。素材的出现,也满足幼儿可能产生的替代需要,符合发展需要。

四、视频中仅以“娃娃家”“小医生”为例,是突出教师顺应幼儿生活经验与游戏需要的

意图及行为

小班可以玩什么主题?常常是教师们提出的问题。其实,玩什么?怎样玩……是幼儿的权利,而不是教师的思考。因为每个孩子的经验、兴趣都不同。那么,在一个班级集体中,

教师怎么组织一个即符合大多数孩子的经验、兴趣,又能保证每个孩子自主、自发的活动?寻找幼儿生活中能形成共同经验的事件,入手创设游戏环境,是本案例的又一亮点。

首先、每个孩子都来自一个家庭,他们熟悉自己家庭人员以及共同生活的事件。他们有自己喜欢的人或者感兴趣的事。“看病”则是孩子生活中大概率事件。创设这两个主题的游戏环境,能够引发几乎是全体幼儿的共同经验,尽管兴趣热点会有差异。就如“视频”中看到“娃娃家”中,有的孩子喜欢做“妈妈”哄孩子睡觉。有的烧饭、有的洗涤。在“医院”中,有的“打针”、有的“涂红药水”等。

其次、“家庭生活”是连续、重复、不断丰富的体验。孩子天天回家,直观地感受家庭人员间即重复、又变化的行为、互相关系与事件。可谓经验丰富。

再说、家庭生活,与大部分社会事件有联系,体现重要地位。“爸爸”“妈妈”要其外出买东西,可能会引出“商店”或者“超市”等等。想到哪里逛逛,可能会引出“小吃店”“甜品屋”等等,想送孩子上学,可能会引出“幼儿园”等等。所以,其它游戏主题的出现,没有规律与顺序,无须事先教师构想,而需要教师在观察了解基础上。支持幼儿来逐步实现的。换句话来说:其他主题是孩子一步一步玩出来的。

问题与思考:

结合小班游戏空间规划、幼儿游戏行为及幼儿发展关系来思考如下问题:

●请你谈谈,你是如何规划游戏空间的?说说你的依据、思路、操作方法以及效果。

●请你说说“为小班幼儿创设情境化的游戏环境,提供丰富的玩具材料”与“缩小版的

真实生活情境”的区别在哪里?

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