ATM自动取款机系统概要设计
目 录
1.导言 ....................................................................................................................................................... 3 1.1目的 ................................................................................................................................................ 3 1.2范围 ................................................................................................................................................ 3 1.3缩写说明 ........................................................................................................................................ 3 1.4术语定义 ........................................................................................................................................ 3 1.5引用标准 ........................................................................................................................................ 3 1.6参考资料 ........................................................................................................................................ 3 1.7版本更新信息 ................................................................................................................................ 3 2.系统分析 ............................................................................................................................................... 4 3.界面设计 ............................................................................................................................................... 4 4.体系结构 ............................................................................................................................................... 7 4.1体系结构 ........................................................................................................................................ 7 4.1.1Struct体系结构 .................................................................................................... 8 4.1.2系统体系结构 .................................................................................................................... 9 4.2系统运行环境 .............................................................................................................................. 10 4.2.1 网络结构图 ........................................................................................................................ 11 4.2.2 硬件环境 .............................................................................................................................. 11 4.2.3软件环境 ............................................................................................................................... 12 5.模块设计 ............................................................................................................................................. 12 5.1读卡机模块设计 .................................................................................................................... 14 5.1.1表示层设计 ........................................................................................................................... 14 5.1.2控制层 ................................................................................................................................... 13 5.1.3模型层 ................................................................................................................................... 13 5.2键盘输入模块设计 ...................................................................................................................... 14 5.2.1表示层设计 ........................................................................................................................... 14 5.2.2控制层设计 ........................................................................................................................... 14 5.2.3模型层设计 ........................................................................................................................... 14 5.3 IC认证模块设计 ......................................................................................................................... 15 5.3.1表示层设计 ........................................................................................................................... 15 5.3.2控制层设计 ........................................................................................................................... 15 5.3.3模型层设计 ........................................................................................................................... 15 5.4显示模块设计 .............................................................................................................................. 15 5.4.1表示层设计 ........................................................................................................................... 16 5.4.2控制层设计 ........................................................................................... 错误!未定义书签。 5.4.3模型层层设计 ....................................................................................................................... 17 5.5吐钱机模块设计 .......................................................................................................................... 17 5.5.1表示层设计 ........................................................................................................................... 18
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5.5.2控制层设计 ........................................................................................................................... 18 5.5.3模型层设 ............................................................................................................................... 18 5.6打印报表模块设计 ...................................................................................................................... 19 5.7数据库模块设计 .......................................................................................................................... 19
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1、 导言
1.1目的
该文档是关于用户对于ATM自动取款机的功能和性能的要求,重点描述了ATM自动取款机系统的功能需求,是概要设计阶段的重要输入。 本文档的预期读者是: ﹒设计人员 ﹒开发人员 ﹒项目管理人员 ﹒测试人员 ﹒用户 1.2范围
该文档是借助于当前系统的逻辑模型到处目标系统的逻辑模型的,解决整个项目系统的“做什么”的问题。在这里,没有涉及开发技术,而主要是通过建立模型的方式来描述用户的需求,为客户、用户、开发方等不同参与方提供一个交流的平台。 1.3缩写说明
ATM,Automatic Teller Machine,自动取款机的缩写
UML,Unified Modeling Language(统一建模语言)的缩写,是一个标准的建模语言。 1.4术语定义 无
1.5引用标准 【1】《企业文档格式标准》,北京长江软件有限公司软件工程过程化组织 【2】《需求规格说明书格式标准》,北京长江软件有限公司软件工程过程化组织 1.6参考资料 【1】李代平,《软件工程分析案例》,北京:清华大学出版社,2008年。 【2】郭宁,《软件工程实用教程》,北京:人民邮电出版社,2006年。 【3】杨兴凯,《Java面向对象程序设计》,大连:大连理工出版社.2006年。 【4】吴建,《UML基础与Rose建模案例》,北京:人民邮电出版社,2005年。 1.7版本更新信息 暂无。 2、系统定义
我们分别阐述一下项目的来源、背景,项目的目标。 2.1项目来源及背景
本项目是为某银行开发一个ATM自动取款机系统,此系统是由计算机控制的自动出纳系统。它主要服务于活期储蓄,是实现客户自我服务的先进电子化设备。
在我国,基本上所有银行系统都有自己的ATM系统。庞大的系统是哪个运行着无数的金钱交易,因此安全性要求极高。现在很多城市的不同银行间的ATM交易都通过一个银行联合会来统一标准,简称为“银联”。整个ATM取款机的业务大致分为4块:查询余额、取款、存款和更改密码。 2.2项目目标
本项目设定的目标如下:
﹒系统能够提供友好的用户界面,是操作人员的工作量最大限度的减少; ﹒系统具有良好的运行效率,能够达到提高生产率的目的; ﹒系统应有良好的可扩充性,可以容易的加入其它系统的应用;
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﹒系统具有良好的保密性;
﹒通过这个项目可以锻炼队伍,提高团队的开发能力和项目管理能力。
2.系统分析
我们分别阐述一下项目的来源、背景,项目的目标。 2.1项目来源及背景
本项目是为某银行开发一个ATM自动取款机系统,此系统是由计算机控制的自动出纳系统。它主要服务于活期储蓄,是实现客户自我服务的先进电子化设备。
在我国,基本上所有银行系统都有自己的ATM系统。庞大的系统是哪个运行着无数的金钱交易,因此安全性要求极高。现在很多城市的不同银行间的ATM交易都通过一个银行联合会来统一标准,简称为“银联”。整个ATM取款机的业务大致分为4块:查询余额、取款、存款和更改密码。 2.2项目目标
本项目设定的目标如下:
﹒系统能够提供友好的用户界面,是操作人员的工作量最大限度的减少; ﹒系统具有良好的运行效率,能够达到提高生产率的目的; ﹒系统应有良好的可扩充性,可以容易的加入其它系统的应用; ﹒系统具有良好的保密性;
﹒通过这个项目可以锻炼队伍,提高团队的开发能力和项目管理能力。
3.界面设计
本系统的用户界面按功能分客户端和管理端;
3.1客户端界面设计
客户端主要实现修改密码、查询余额、取款、存款、转账、打印等功能。主要界面设计如下:
——待机界面
把银行卡插入到口中,ATM机判断该卡是否合法。 ——输入密码界面
用键盘输入银行卡密码,若密码错误,则重新输入。 ——选择界面
可以选择进入查询余额、取款、转账、修改密码、取消界面。 ——查询余额界面
直接显示该卡号的客户当期的卡中余额。 ——取款界面
页面中显示100、200、300、400、500等金额选择框,和一个其他金额选择框,若为其
他则进入输入金额的取款页面,如果选择快捷金额,进入提取金额完成界面。 ——提取其他金额界面
含有输入金额数量的对话框,确认后,直接进入提取金额完成界面。 ——提取现金完成界面
显示提取倒计时时间,交易成功后,点击继续进入打印界面。
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——转账界面
有输入转账账号对话框和确认账号对话框,交易成功。 ——转账完成界面
转账成功后,显示转账完成界面,选择继续进入打印界面。 ——修改密码界面
提示输入新密码和确认新密码,更改成功,选择继续进入选择界面,选择取消,进入取
卡界面。 ——打印界面
打印取款和转账交易的信息,选择是否跳过。 ——取卡界面
选择取卡,显示:请取出您的磁卡!谢谢使用,再见!
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待机界面 输入密码 密码错误 选择界面 查询余额 取款 转账 修改密码 交易完成界面 打印界面 取卡界面
3.1管理端界面设计 ——登录界面
提示输入管理员账号和密码,输入成功后进入添加现金界面。 ——修改密码界面
提示输入新密码和确认新密码。 ——添加现金界面
提示输入现金金额。
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4.体系结构
系统的总体结构设计遵循如下原则:
1)系统应具有良好的适应性:能适应用户对系统的软件环境、管理内容、模式和界面
的要求;
2)系统应具有可靠性:采用成熟的技术方法和软件开发平台,以保证在以后的实际应
用中安全、可靠;
3)系统应具有较好的安全性:应提高完善的安全机制和用户权限机制,确保数据
的受限访问;
4)系统应具有良好的可维护性:系统应易于维护、安装;
5)系统应具有良好的可扩展性:系统应适应未来信息化建设的要求,能方便得进行功
能扩展,以建立完善的信息集成管理体系。
本系统采用struts体系结构,Struts 是一个基于模型 (Model) -视图 (View) -控制器 (Controller)(MVC) 模式的应用架构的开源框架。
4.1体系结构
目前软件项目中有很多的体系结构,其中struct是比较流行的一种。
4.1.1Struct体系结构
对于开发Web应用,要从头设计并开发出一个可靠、稳定的框架不是一件容易的事情,随着Web开发技术的日趋成熟,在web开发领域出现了一些现成的优秀的框架,开发者可以直接使用它们,struct就是一个很好的框架结构,它是在JSP Model2基础上实现的一个MVC框架,它可以使你不必要从头开始全部开发组件,对于大项目更是很好的。在Strcut框架中模型由实现业务逻辑的JavaBean或者EJB组件构成,控制器由ActionSevelet和Action来实现,视图由一组JSP文件组成,图B-5显示了Struct实现的MVC框架。
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Struct-config.xml 控制器 ATM取款机 Web服务器 ActionServlet Action Action 模型 JavaBean EJB 视图 JSP Action 图B-5:Struct实现的MVC框架
其中:
视图:就是一组JSP文件,这些JSP文件没有业务逻辑,也没有模型信息,只有标签,这些标签可以是标准的JSP标签或者是客户化标签,如Struct标签库的标签。此外,通常将Strcut框架中的ActionForm Bean也划为视图模块中,ActionForm Bean是一种JAVABEAN,除了具有一些JAVABean的常规方法外,还包含了一些特殊的方法,用于验证HTML表单数据以及将其属性重新设置默认值。Struct框架利用ActionForm Bean来进行视图和控制器之间表单数据的传递。Strcut框架将用户输入的表单数据保存在ActionForm Bean中,将它传递给控制器,控制器可以对ActionForm Bean中的数据进行修改,JSP文件使用Strcut标签读取修改后的ActionForm Bean的信息,重新设置HTML表单。
控制器:控制器由ActionServlet类和Action类实现,ActionServlet类是Struct框架中的核心组件。是这个MVC的控制器的角色,ActionServlet主要负责接收HTTP请求的信息,根据配置文件struct-config.xml的配置信息,将请求转发给适当的Action对象,如果该Action对象不存在,ActionServlet会先创建这个Action对象。Action类负责调用模型的方法,更新模型的状态,并帮助控制应用程序的流程,对于小型简单的应用,Action类本身也可以完成一些实际的业务逻辑。 模型:模型表示应用程序的状态和业务逻辑,业务逻辑常常由JavaBean或者EJB组件实现。
如果在Web应用开发中套用现成的Struct框架,可以简化每个开发阶段的工作,开发人员可以更加有针对性地分析应用需求,不必重新设计框架,只需在Struct框架的基础上,设计MVC各个模块包含的具体组件,在编码过程中,可以充分利用Struct提供的各种实用类和标签库,简化编码工作。
Struct框架可以方便迅速地将一个复杂的应用划分成模型、视图和控制器组件,而Struct的配置文件struct-config.xml可以灵活地组装这些组件,简化开发过程。
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4.1.2系统体系结构
根据系统分析结果,该系统从结构上应满足: 基于浏览器进行显示以方便用户使用;
采用MVC的三层体系结构,分化各个功能组件; 采用JDBC技术与数据库通讯以便于数据库的转换; 采用标签技术完成动态页面的简单逻辑。
本系统的体系结构如图B-6,它基本遵循了struct体系的MVC框架规范。
视图(V)层:User Interface (Browser) HTML, CSS, DHTML, JavaScript, XML Connects UI to Business Objects, Java Server Pages, Java Servlets 视图(V)层:Server-Side Scripting 控制(C)层:Distributed Component JavaBean 模型(M):Data Sources & Persistent Object Storage ODBC, JDBC, OLEDB, ADO, XML, LDAP
图B-6:系统的体系结构
其中:
表示层:用于与用户进行交互以及显示结果。包括所有的JSP,提供用户界面,接受用户输入, 还包括相应的ActionFrom Bean,用来存放表单数据,并进行表单数据验证。
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控制层:包括所有的Action类,它完成三项任务:一是进行业务逻辑验证,二是调用模型组件,三是决定将合适的视图组件返回给用户。
模型:进行逻辑处理的JavaBean等。数据库采用ODBC技术以提供数据库的可移植性
体系结构的具体拓扑图示如图B-7。
图B-7:结构拓扑图
1.应用层:用于与系统的用户进行交互以及显示根据特定业务规则进行计算后的结果。本系统将采用基于WEB的(B/SS架构)客户端,即用户可以直接通过系统显示界面来访问和使用本系统。 2.中间层:这相当于三层标准架构中的Web应用服务层,支持诸如响应客户请求以及查询等功能。并且由中间层进行逻辑处理,再处理的结果反馈给客户或者发送到数据库中。 3.服务层:主要是数据库系统,这里的数据库系统主要是关系数据库系统(RDMS)。
4.2系统运行环境
系统运行的网络结构图、硬件软件环境图如下。
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4.2.1 网络结构图
本系统的网络拓构图如图B-8
图B-8:系统的网络拓扑图
4.2.2 硬件环境
本系统的硬件环境如下: 客户机:普通PC
CPU:P4 1.8GHz以上 内存:256MB以上
能够运行IE5.0以上或者Netscape4.0以上版本的机器 分辨率:推荐使用1024*768像素 WEB服务器
CPU:P4 2.0GHz 内存:1G以上 硬盘:80G以上 网卡:千兆 数据库服务器
CPU:P4 2.0GHz
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内存:1G以上 硬盘:80G以上
4.2.3软件环境
(1)数据库及操作系统:
对于核心数据库来说,选择一个合适的数据库系统对我们的系统运行是很重要的,选择数据库的关键因素是要考虑预计会有多少人同时访问数据库;正常工作时间的级别;用来访问数据库的应用程序的类型;运行数据库的服务器的硬件和操作系统类型;以及管理人员的专业技术水平。目前市场上适用于中小型企业的数据库产品有IBM DB2 、Microsoft SQL Server系列、 Oracle系列。所有这些产品都基于SQL语言。同时,它们还拥有精密复杂的安全控制以适应不同的商业需要。服务器操作系统使用Windows 2000 Server系统。
考虑到价格因素、易用性,我们使用MYSQL5.x作为系统后台数据库系统,服务器操作系统采用Windows 2000 Server。 (2)WEB服务软件:
目前的WEB服务器软件有很多种,成熟而且稳定有Apache、Tomcat和Microsoft的IIS ,它们也是占据着Web服务器市场最大的份额。Tomcat是Sun和Apache合作做出来的
JSPServer,支持Servlet2.2及JSP1.1等版本。而且Tomcat未来将会取代Jserv,成为Apache主要的Servlet&JSPEngine。Tomcat在设计上是以的Server执行,而不像Jserv是附在Apache中,这样就更可以发挥在servlet中,非HttpServlet的能力。因此选择Tomcat作为WEB服务器。
本系统的的软件环境如下:
操作系统:Unix/Linux/windows2000或以上版本 数据库:mysql5.x 开发环境:mfc
Web服务器:Tomcat 浏览器:IE6.0以上
5、模块设计
5.1读卡机模块设计
读卡机模块允许客户使用银行卡插入读卡机,读卡机来识别银行卡,并在显示器上提示输入密码。
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5.1.1表示层设计
根据上述的功能介绍,总结出用户登录的页面如表B-1示。
表B-1读卡机模块的页面设计 界面 插卡口 输入密码界面 组件 Login.jsp Login.jsp 功能描述 登录的必入页面 登录的主页面 根据界面流的设计可以确定各个界面的访问入口,以及界面之间切换关系,页面的流程图如图B-15所示。
login.jsp main.jsp
图B-15:读卡机模块的页面流程
5.1.2控制层设计
读卡机模块的控制层主要是设计用户的插卡事件的流程控制(Action)。表B-8列出了每个Action的入口(即调用Action的组件)、传递Action的ActionForm,以及出口(即Action将请求转发到目标组件)。
表B-8:读卡机模块的控制层设计
事件 用户插卡 Action LoginAction 入口 login.jsp ActionForm LoginForm 出口 main.jsp
5.1.3模型层设计
读卡机模块模型组件负责完成用户信息的数据库操作的业务逻辑模型,建立封装了用户
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信息的bean,这个Bean主要完成验证用户相关信息是否存在。模型组件见表B-9。
表B-9:客户端的模型组件
模型组件 DBUtil Permission Userbean 描述 数据库的基本操作,为复用组件 判断用户权限、识别银行卡号和所属银行的类。 Bean主要完成验证用户信息是否存在,卡号和所属银行。
5.2键盘输入模块设计
客户可以通过键盘向服务器输入卡号、密码等,以便服务器识别该用户,并提供相关的服务。
5.2.1表示层设计
根据上述的功能介绍,总结出客户端的页面设计如下表。
表:键盘输入模块的页面设计
界面 主页面 卡号 密码 JSP index.jsp id.jsp code.jsp 功能描述 客户端的主页面 显示并提示用户输入卡号 显示并提示用户输入密码
5.2.2控制层
控制层主要是设计Action组件,Action负责单个事件的流程控制, Action映射决定了Action与其它Web组件之间的关联关系. 键盘输入的事件主要包括输入卡号、输入密码等动作。表B-5列出了每个Action的入口(即调用Action的组件)、传递Action的ActionForm,以及出口(即Action将请求转发到目标组件)。
表B-5:客户端应用的Action映射
事件 输入卡号 输入密码 Action EnAction JobDetailAction 入口 id.jsp joblist.jsp ActionForm JobForm JobDetailForm 出口 id.jsp jobdetail.jsp
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5.2.3模型层
在struct框架中,模型组件负责完成业务逻辑,模型组件可以是JavaBean、EJB和实用类。键盘输入的业务逻辑主要是完成数据库的操作,提交用户的卡号和密码到数据库中。具体的模型组件见表B-6所示。
表B-6:键盘输入的模型组件
模型组件 DBUtil CVDataBean 描述 数据库的基本操作,为复用组件 提交用户的卡号和密码到数据库中。
5.3IC认证模块设计
在IC认证中,系统对用户所输入的银行卡号进行认证,首先认证是否为该行卡号,其次进行权限认正,分为普通用户和透支用户。具有不同权限的用户进入不同的主界面,界面左侧栏中的图标透支用户比普通用户多一项透支取款。在
5.3.1表示层设计
根据上述的功能介绍,总结出IC认证功能的页面如表B-10。
表B-10:IC认证的页面设计
界面 输入界面 普通用户界面 透支用户界面 JSP input.jsp common.jsp overdraft.jsp 功能描述 用户输入卡号 普通用户进行操作的界面 透支用户进行操作界面
用户管理模块各个表示页面之间的关系如图B-16。
input.jsp
Common.jsp overdraft.jsp
图B-16:IC认证页面之间的关系图
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5.3.2控制层设计
用户管理的控制层主要负责输入银行卡号、读入普通用户界面、读入透支用户界面的流程控制,即设计IC认证的Action。表B-11列出了IC认证的每个Action的入口(即调用Action的组件)、传递Action的ActionForm,以及出口(即Action将请求转发到目标组件)。
表B-11:用户管理的控制层设计
事件 进入普通用户界面 进入透支用户界面 Action commonAction overdraftAction 入口 input.jsp input.jsp ActionForm commonForm overdraftForm 出口 common.jsp overdraft.jsp
5.3.3模型层设计
IC认证的模型层主要是完成用户卡号信息的认证、并于完成相应的数据库操作。模型组件见表B-12。
表B-12:用户管理模块的模型组件
模型组件 DBUtil ICbean 描述 数据库的基本操作,为复用组件 主要完成IC卡号的认证。
5.4显示模块设计
显示模块主要是分为三个阶段。第一是ATM机器在没有人使用的情况下会显示待操作界面,也可以是对本机器的介绍或者使用说明;第二是在用户使用过程中,显示模块会根据用户自己的选择显示不同的界面信息;第三是在机器出现问题,停止使用时,界面会出现相应的信息提示用户。
5.4.1 表示层设计
根据上述的功能介绍,总结出显示功能的页面如下表: 界面 等待界面 使用界面 登录界面显示 语言选择 功能选择 余额显示 停止界面
JSP Wait.jsp login.jsp Language.jsp Function.jsp Left.jsp Stop.jsp 16
功能描述 ATM在等待使用时显示相应信息 用户登录的主页面显示 用户选择相应的语言 用户选择使用的功能 显示用户的余额 ATM停止使用时显示相应的
信息 根据以上对显示功能的描述,确定用户使用ATM取款机时系统显示信息的流程,具体的流程图如下: Wait.jsp Use.jsp Stop.jsp logo.Language.FunctionLeft. jsp jsp .jsp jsp
5.4.2控制层设计
显示模块的设计层主要是设计取款机在各种情况下显示信息事件的流程控制(Action)。下表列出了每个Action的入口(即调用Action的组件)、传递Action的ActionForm,以及出口(即Action将请求转发到目标组件)。 事件 用户登录使用 Action LoginAction 入口 Login.jsp ActionForm loginForm 出口 Wait.jsp 5.4.3模型层设计
显示模块的模型层主要是完成取款机根据用户选择使用的功能显示相应的信息,并用于完成相应的数据库操作。模型组件见下表: 模型组件 DBUtil Waitbean userbean stopbean
描述 数据库的基本操作,为复用组件 封装了取款机功能介绍、使用信息的bean 封装了用户的基本信息的bean 封装了取款机无法正常运行的信息的bean 5.5吐钱模块设计
吐钱模块主要是吐钱机根据用户输入的取款金额,更新该用户存款金额,并显示成功取款的多少。
6.8.1表示层设计
根据上述的功能介绍,总结出吐钱功能的页面如表B-25。
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表B-25:吐钱模块的页面
页面 取款前主界面 取款后主界面 JSP BeforeDrawmoney.jsp Afterdrawmoney.jsp 功能描述 显示取款前的主页面功能 显示取款后的主页面功能 各个页面流程如图:
Main.jsp Beforedrawmoney.jsp Afterdrawmoney.jsp
吐钱模块的页面流程图
5.5.2控制层设计
吐钱模块的控制层主要负责进入取款前主界面、进入取款后主界面,表B-26列出了每个Action的入口(即调用Action的组件)、传递Action的ActionForm,以及出口(即Action将请求转发到目标组件)。
表B-26:控制层中各个模块的关系
事件 进入取款前主界面 取款后主界面
Action beforedrawmoneyAction afterdrawmoneyAction 入口 Main.jsp ActionForm 出口 Afterdrawmoney.jsp beforedrawmoney.jsp Main.jsp 5.5.3模型层设计
吐钱模块模型的业务逻辑主要是完成提示用户输入取款金额,显示是否成功取款及取款金额等操作,并完成相应数据库的操作,模型组件见表B-27。
表B-27:面试管理模块的模型组件
模型组件 DBUtil drawmoneybean 描述 数据库的基本操作,为复用组件 建立封装了取款信息的bean 18
afterdrawmoneybean 封装了取款后的信息的bean。
5.6打印报表模块
对有需要的用户提供打印数据的模块设计,提供用户操作的相关数据信息,以纸质的形式提供给用户。
打印机 用户选择吐出纸质信息
打印
5.7数据库模块设计
MYSQL提供了与底层数据库系统紧密的连接。MYSQL支持不同的关系数据库管理系统并发挥每一个数据库的特长。
本系统主要划分为以下五个在模块:存款、取款、查询、转账、修改密码。主要的系统模块如下图所示。
ATM系统
取款 存款 查询 转账 修改密码 19
5.7.1系统功能模块:
下面分别对这5个功能模块进行介绍。 1、 取款模块
储户通过插卡、验证卡、输入密码进入选项主界面,然后选择取款,进入取款模块。进入该模块后系统提示储户输入取款金额是否充足。如果余额充足则自行出钞,否则返回信息“余额不足”。储户需要根据余额选择适当的取款额。 2、 存取模块
储户通过插卡、验证卡、输入密码进入选项主界面,然后选择存款,进入存款模式。进入该模块后系统提示用户把钞票叠放整齐并按照动画所示将钞票放入出钞口,然后又验钞机检验钞票真伪。若钞票符合规定则进入数额确认界面存款成功,否则退回现金。 3、 查询模块
储户和银行工作人员通过此模块来进行余额及账户动态等查询。该模块提供了时间、账户动态等各种查询条件,储户和银行工作人员可根据这查询条件来查询,既可以查询出某笔款项或者某个储户的账户历史,也可以查处某天所有账户动态信息。同时,该模块在查询时还提供了进行模糊查询的功能以方便储户和银行工作人员查询。 4、 修改密码模块
储户通过插卡、验证卡、输入密码进入选项主界面,然后选择密码修改,进入密码修改模块。系统提示输入新密码输入后,系统会提示密码确认,再次输入新密码,然后确认就可以了。 5、 转账模块
储户通过插卡、验证卡、输入密码进入选项主界面,然后选择转账,进入转账模块。系统提示输入转账卡号,输入卡号后系统验证卡号,若为有效卡号则输出目的卡号基本信息,否则输出“账号无效”。最后对目的的账号进行点击确认即可。
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