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需求跟踪矩阵(RTM)事例

来源:五一七教育网
需求进度管理表版本:1.1.0-1.1.0 第1页

需求进度管理表

NO.12345678131415161718192021222324252627282930GamePlay游戏任务TaskInfo显示信息大分类main系统管理○:完成(通过评审或测试) △:进行中 ×:未着手 N/A:不适用(没有此项活动)完成情况跟踪中分类小分类详细说明SDPDDDCODUT○○○○模块调用调用系统初始化初始化游戏系统○○○○调用游戏初始化调用游戏初始化模块○○○○任务管理游戏运行任务根据蛇速度设置定时○○○○游戏信息任务调用显示信息模块○○○○按钮检测任务调用按键任务模块按键检测检测按键键值把键值返回给按键处○○○○理模块按键处理方向键当按键为方向键时,○○○○判断方向,然后调用移动情况检测模块○○○○Start/Pause键调用游戏开始/暂停模游戏信息显示游戏时间在字符显示屏上显示○○○○游戏时间游戏积分在字符显示屏上显示○○○○游戏积分游戏等级在字符显示屏上显示○○○○游戏等级游戏界面显示游戏欢迎界面显示欢迎图案,2s后○○○○开始游戏游戏过程界面在图形显示屏上显示○○○○当前地图、障碍物、贪吃蛇和食物○○○○游戏结束界面显示\"Game Over\"字样游戏初始化地图初始化根据游戏级别初始化○○○○游戏地图、食物、障贪吃蛇初始化根据游戏级别初始化○○○○贪吃蛇身体、方向、显示信息初始化初始化游戏时间、分○○○○数、级别启动定时器启动定时器、游戏开○○○○始移动情况检测撞墙调用游戏结束模块○○○○○○○○咬到自己调用游戏结束模块○○○○吃到食物调用升级检测模块○○○○没吃到食物调用移动蛇身模块○○○○升级检测未升级调用增加蛇身模块升级调用游戏升级模块○○○○通关调用游戏结束模块○○○○游戏动作处理增加蛇身增加积分、根据方向增加蛇身长度1、创建○○○○新的食物、调用显示信息模块移动蛇身清除蛇尾、建立新的○○○○蛇身、根据方向创建新蛇头,调用显示信游戏升级游戏等级+1、调用地图初始化模块、调用○○○○贪吃蛇初始化模块,调用显示信息模块游戏结束清除定时器,调用显○○○○示信息模块游戏开始/暂停若未设置定时器则调○○○○用游戏初始化模块,若已设置定时器则暂IT○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○STKeyprocess按键任务31○323536○○○沈阳东软软件股份有限公司

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