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中班数学活动灰太狼的皇冠教案

来源:五一七教育网
 中班数学活动教案《灰太狼的皇冠》

【设计意图】

中班幼儿对排序非常感兴趣,时常在游戏的时候有规律地用间隔的方法排序。尤其喜欢在玩花片积木或在区角玩串珠子、项链时,按照颜色或者大小来排。为了引导幼儿将这些经验加以统和整理,使幼儿对物体特征按规律排序的认识提升到一个新的层次,形成初步的逻辑思维。我根据我们班幼儿近期发现的问题和发展水平,小结设计了“灰太狼的皇冠”。

【活动目标】

1、能有兴趣的仔细观察,尝试按物体的基本特征(形状、大小、颜色等)有规律的排序。

2、愿意说说自己的排序方法,感受规律排序的美。

【活动准备】

经验准备:幼儿先前有排颜色、大小的知识储备。

材料准备:《喜羊羊与灰太狼》的主题曲,课件PPT,幼儿操作材料人手一份,教师自制的皇冠,水彩笔人手一份。

推荐课件:中班数学公开课《灰太狼的皇冠》PPT课件

下载地址:http://kj.qulaoshi.com/ppt/1431.html

【活动过程】

一、情景导入,引发兴趣

1、分别出示灰太狼的牙齿、脸、全身:

师:小朋友们,今天老师请来了一位客人,大家猜猜它是谁?(放《喜羊羊与灰太狼》的主题歌,并出示图片)

2、灰太狼的烦恼:红太狼生日送什么?

师:灰太狼来我们班,是想让小朋友来帮帮忙,红太狼的生日要到了,灰太狼想送老婆一份生日礼物,它听说在很远很远的地方有一座宝石岛,岛上有许多美丽的宝石,他想如果能用宝石做成漂亮的皇冠送给红太狼,她一定很喜欢。

二、仔细观察,探索规律

1、按颜色规律排序:

(1)给小鸟排排队:

师:小朋友们跟着灰太狼一起踏上了寻找宝石的路上,看,那边飞来了一群小鸟,有红的,有黄的,按照颜色的规律排队飞行着,看上去整齐又美丽,咦,又飞来了两只小鸟,它们是什么颜色的呢?如果排在这支队伍的后面,要怎么排列呢?说说你的看法,并把这两只小鸟接在队伍的后面。

(2)幼儿操作,教师指导。

2、按颜色、大小排列

(1)按规律给船排列

师:我们跟着灰太狼继续往前走,突然被一条小河挡住了去路,有什么办法能过河?有好几条船在那里,它们是什么颜色的呢?大小一样吗?你们有没有发现什么规律呢?后面的几条船,我们会不会根据刚才所说的规律来把剩下的小船停好,好方便过河呢?

(2)幼儿操作,教师指导。

3、按形状、大小、颜色排序。

(1)宝石排列

师:我们好不容易和灰太狼一起到了宝石岛,也找到了很多很多美丽的宝石,你看到了哪些宝石?形状、颜色、大小一样吗?分别是什么?你能给这些宝石排排序吗?说说你排序的方式?和其他小朋友一样吗?

(2)请个别幼儿操作,幼儿集体检验。

(3)请个别幼儿设计规律,幼儿集作完成。

4、动手制作:

(1)制作皇冠:

师:老师这里有很多皇冠,但皇冠上面还缺少宝石,小朋友会不会把你们刚才说的排序方式画在皇冠上面,看看谁画得最漂亮,灰太狼会选哪个小朋友的皇冠送给红太狼呢?

(2)幼儿动手操作。

三、给红太狼送礼物:

播放生日歌,小朋友把皇冠戴在自己的头上,活动结束。 推荐课件:中班数学公开课《灰太狼的皇冠》PPT课件 下载地址:http://kj.qulaoshi.com/ppt/1431.html

附赠材料:幼儿园教案导入环节怎么写?

设计教学活动环节

教学活动一般由导入部分、基本部分、结束部分三个大环

节组成,在这三个大环节中可以演变出唤醒、呈现、练习、巩固、

结束等各个小环节。这些环节为教师掌握教学过程提供了一定

的操作程序,能帮助教合理组织教学内容呈现的顺序,同时为幼

儿的学习提供了逐步递进的接受过程。教学环节就像是一个个

支架,通过把复杂的学习任务进行分解,为幼儿的学习理解搭建

起一个个台阶,以便把幼儿的学习逐步引向。

导入环节的设计

高结构化的教学活动通常由教师发起话题,所以通过有效

导入能起幼儿积极的情绪反应,激发幼儿作为参与主体进入最

佳学习状态。

1.直接导入法

直接导入法,是指教师用简洁、明确的语言告知幼儿活动

的内容或目标,使幼儿立即明白活动的任务。比如,教师出示一

本大图书,告诉幼儿:“今天老师带来一本好看的书,请你们看看

书里讲了谁的故事,它遇到了什么有趣的事情

这样的导入适用于大多数的教学活动,它比很多故意绕一

大圈而浪费时间的导入要有意义得多。

2.问题导入法

问题导入法,是指教师设计与教学内容相关的问题,以激发

幼儿的好奇心,引发幼儿参与活动的兴致。比如,在讲故事前教

师先出示一张的图片说:“今天在等好朋友青蛙来吃晩

餐,可是到现在青蛙还没有来,它到底出什么事情了?”又如,在

科学活动“电动玩具”中教师说:“这个玩具今天不会动了,到

底是怎么回事呢?

这样的导入非常适用于科学探究类的活动,因为它容易激

发起孩子学习的积极性。当然,在讲有趣的故事时,或者要学习

有情节的歌曲或舞蹈时,也比较常用

3.前经验导入法

前经验导入法,是指教师根据前期幼儿的已有经验来发起

活动,吸引幼儿积极参与到活动中。比如,教师在教学活动开始

时说:“小朋友,你们还记得上次我们唱过的那首歌吗?歌里唱了

什么?”又如,在上科学活动“磁铁”时教师说:“前两天小朋友

们在区角游戏里玩了小火车请你们说说那些车厢是怎么连接起

来的,你们有什么奇怪的发现吗?

如果新的学习内容需要有一定的经验支持,那么比较适合

采用此

4.游戏导入法

游戏导入法,是指教师通过游戏引发幼儿的兴趣,触动幼儿

的原有经验,为活动的正式开始做好准备。比如,在开展中班“各

种各样的水果”活动时,教师拿出一个布口袋,请个别幼儿伸手

去摸里面的水果判断是哪种水果。又如,在“沉和浮”的科学探

究活动中,教师先请幼儿玩水,然后把各种玩具材料放入水中观

察等。

要让孩子在活动中动手动脑时,就可以使用这个方法。

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