特种战术手册
搜索
行动中,敌后行动与在高强度冲突的地区执行任务的机会相当多,而情报侦察则是特战行动另一个重点,但无论如何,特战任务中,能不与敌触则尽量避免则是不变的原则,因此在整个任务进行过程间,搜索、回避、前进、搜索、回避……是一个永无止境的循环,而若是无法回避时则需确认敌方人数与火力,以己方最大的火力优势,尽可能的歼灭,至不济也得给其致命的一击,这会在后面的伏击与奇袭中详细说明,现在我们先谈搜索,并以 MP5 冲锋与战术背带为配备、惯用右手的尖兵谈起。
首先,先谈这个单兵的危险区,是在位于他正前方十二点到叁点钟位置的第一象限区,因为他是右手开,因此以战术背带配挂于身上的 MP5 口自然朝向左方,第一反应时间内的射界是在九到十二点钟的第四象限,射手必需以 右脚向后退一步或转身面向第一象限以第一时间开火射击,但第一反应时间己过,射手可能已经中弹,而且是他所用以开的右侧身体为最可能被弹面,因此前进时应是面对最可能的危险区,并不时的转动身体与口的指向,以便在第一反应时间内进行反应;在此同时,人类的习性与肢体习惯也别忘了,当人体位处广正面搜索 (0°~ 180°) ,在头部不转动的情况下,水平的搜索视野为110°,凝视定点的眼角馀光则是在70°~ 90°之间,而最自然的射击方向则是十到十一点位置, 而人类的眼睛习惯于注视移动的物品,因此在搜索行进的同时,也要注意自己的移动是否自己成了伏击的目标?
以较传统的作法, 以侧行的方式面对最可能埋伏的方向或象限,侧行一段路之后,暂停一阵子,换个角度再行一段,如此反复施为,此法的优点是行进时维持同一直线 , 头、手、口指向与身体其它部份不必作大幅动作,可有效的降低暴露自身的危险,但缺点是万一敌人所藏身的地点刚好是你所不注意的方位或象限,反应时间较长,且还击的准备时间也相对的延长。比较安全与常见的作法是以尖兵或斥堠组的编组方
式,每人负责一个指定扇面,而都采用前述方法搜索行进,不但可确保各个方位的搜索,而且在第一反应时间内至少有一个人会作出反应,争取其它人的反应时效;不过本节讨论的是个人,所以个人的、安全的行进搜索方式应该是以之字型走位法,以四个肩宽为基准,保持正面搜索前进的方式,分别朝向两点与十点钟 方位前行, 抵两侧基准线后,转向,朝一侧基准线斜行前进,如此,不但正面的每一个方位都可兼顾,身体也不须转动,而且对各个方位的袭击反应时间也会较快,缺点就是走的距离会超过原先的预期,对体力是一个大挑战。
接战
虽然大部份的特战任务都不建议队员与敌正面冲突, 但作战的状况无法完全如人所 愿, 因此特战同样的也订定了接战叁大原则:在最短时间内,以最大火力、给 敌最大伤害。 而个人的接战叁大原则是:不浪费弹药、不浪费时间与不给敌人任何 机会。 弹药是自已带的,打一发才一发,为以后的任务预留弹药是愈多愈好,而为 发扬最大火力, 装弹换弹时间愈短愈好,交战时间亦然,而为自己与队友们的生命 与任务成败着想, 对敌人仁慈对自己残忍,因此要对自己好,就别给敌人任何机会 , 全世界的特战单位,除非任务中特别指明,否则,在一般状况下,特战任务是不 留活口的, 但是,由于面对的敌人数量通常不会太少,特战人员的接战都是以单位 为主而非个人, 本节的内容也将以组为主,而个人的相关动作则会在后面的任务编 组时谈及。
以攻击为例, 进攻一个典型的班哨或是小临时驻扎地时,火力组会在后方,尖 兵会先行摸近哨兵附近, 攻击组最少应分两组,从不同的方位进攻,当哨兵被清除 后, 重火力组先以榴弹攻击弹药、军械、油料或车辆集结地,首先制造爆炸与混乱 或 是针对机阵地、通讯室、探照灯给予第一波攻击, 降低其反击与求援的机会, 机 火力组于爆炸的同时扫射责任目标区内所有移动的目标, 并给予致命的一击, 攻 击组随后补进, 清除、解决所有不必要的活口,并对该地区作最初步的战场经营 , 而尖兵组与机组此时仍留于原地不动,静候攻击组的讯息,同时也伏击少数逃 过 前叁波攻击伺机脱逃的幸运儿, 攻击组清除确认后,尖兵组为哨兵,火力组与支 援 开入, 进行第二阶段的战场经营,或是??集情报,或是安放诡雷、或是挟目标进 行 转进、撤退, 完成后撤离交战区,前往指定地点集结或是接受下一次任务指令。 这 是一般的状况, 但在之前,
任务区的观察与情报??集,各组的攻击路线与火力轴 线 、自由猎杀区与火力扇面,敌我情势的分析、比较, 都是缺一不可的,否则在攻 击 计划制定时便会有漏失, 而一个不完善的攻击计划不但会导致任务失败,还可会 使 全队遭歼灭,不可不察。
再谈防守, 我们同样的利用不同火力编组作分配,依地形与敌我情势的不同来决定 阵 地, 一般最常是火力口袋与交*火网,即U、X、Y、Z型的阵地,U字的阵地 即 火力口袋, 而后叁者则是标明其火力轴线与猎杀区,而且在后叁者的阵地设计中 通 常还要预留一条路线给敌人逃脱之用, 然后再于这条预设的脱逃路线上给予敌人 最 后的一击, 而不若火力口袋的设计是将其诱入口袋内一次解决,而除了阵地的设 计 之外, 阵地的部置也是一门学问除了前面提到的火力轴线、火力涵盖扇面与责任 区 域之外, 预备计划与紧急应变计划也需预留,撤退路线与备用攻击位置的设立、 诡 雷区、装备集结区、伤患留置区与任务集结点等的位置先都需事先考虑好, 而当 然 , 敌人的人数、火力与装备等情报也需事先??集,愈详尽愈有助于一个完备划的 制 定。
最我们来谈谈最不愿让人遇见, 也是最难搞定的反伏击,因为敌人已事先预备对你 伏 击了, 你不但要防守还击,还得回去,最低限度也得自保已方的人员生命安 全, 实在不是一件容易事,但仔细的深入一想,事实上也并不会那么的难,转换角 色来想 就简单多了, 不过由于伏击的方法与敌人的作战习性不事每次都事先预知的 , 反伏 击要成功的唯一法门就是练习,大量密集而且重复的练习,反伏击必须要整 个队的 合作才有可能成功, 在遭受伏击的一刹那开始,所有人便应面对火力轴线趴 下, 第 一时间还击,并依序回报敌火力轴线与射界给队长,队长依全组人员回报情 势分析 敌我阵势, 决定反击方法与路线后通知组员开始行动,同时全组人员以最大 火力还 击、压制敌火,掩护我方的行动。 因此个人的临场反应、小组之间的配合与 支持、 领队的经验与判断都影响整个反伏击的成功与否, 而伏击安排是慎密周详, 是否予 敌有机可乘, 再再都是需考虑的,不过在敌我势均力敌的情况下,伏击与反 伏击的 胜负比例约为叁比一。
小组要领
事实上,小组要领便是多层并重叠的个人要领,将一个人无法兼顾的地方交由第二 个人来负责便是小组的基本理念,而互相扶持与关照则是伙伴间永志不忘的信念, 就如同海豹队员间彼此常开的玩笑所说的:「我们或许不敢将汽车、现金与女友交 由 伙伴保管,但却绝对可以把彼此的命互相托付。
事实上,小组的存在是特战文化中相当重要的一环,因为在身处人类极限的恶劣环 境 下,当你知道在你的身旁还有一个伙伴可以相信与依靠,而且在你受伤时会照顾 你, 甚或阵亡时会带回或处理你的遗体不致受到毁损与屈辱,就如同你也会为他作 的一 般,那可能是你唯一支持你撑下去的动力,此种观念相当难解释,例如法国? 藉兵团 一般,他们不须对法国、法国国旗与法国的效忠,他们只须对外藉 兵团的 旗帜与指挥官效忠,并对自己的伙伴与连队尽职,而虽然主要的支持、后勤 与政治 背景都是法国所援助,但外藉兵团对法国事实上与道义上都不需负任何责任 ,便是 特战单位中此种独有文化的一种表现。将此种小组的观念发扬的最透彻的单位,则非美国海军的海豹特遣莫属,1962年正 式 由水下爆破大队改编而成的海豹特遣队,自成立之初即对所属队员强调泳伴的重 要 性与意义,而在前后达十年的越南任务期间,海豹队执行了数千次的任务,而只 有 二十位海豹队员阵亡,无人被俘,北越正规军与越共游击从未有人真正看过与他 们 交手海豹队员的样子,因为在北越军与游击队中流传着一种说法:绿面人出现过 的 地区只有??体,而找不到??体的人,也从未有人再见过他们,因为他们被绿面人 带走 了。虽然对美国而言,越战是一场失败的战争,但对海豹而言则有不同的意义 。除了 海豹的任务形态与精练的战技外,紧密的泳伴关系与互相扶持的精神,只怕 才是海 豹成功的??诀所在。 手势
使用手势的原则是简单明了、语意明确且不会引起误会,例如3必须是以大拇指扣 住 尾指,而以食指、中指与无名指竖立,而不能以拇指扣住食指而竖起中指、无名 指 与尾指,因为那是「OK」的意思,而OK同样也代表「我了解」、「是的,我会执 行 」 的意思,同样的意思也可以直立的大拇指或点头来表示,在此原则之下,手 势则 成为一个个的单词或片语,而组合各个词与片语便
成为了一句完整的句子,以 下是 一些常见的手势与组合例子:
1.观察:以食指与中指分指自己的双眼,如欲插入状,示意队友观察 、注意、搜索 敌迹都可以此手势表示。
2.聆听:手掌直立,手指并拢靠于耳朵,示意队友仔细聆听与检查耳 机都可以此手 势表示,同样意思也可直接以食指直指耳朵来表示。
3. 方向:以食指与中指合并,馀叁指合握,两指示向的方位即所标示 的方向,引导 队友前进、观察、聆听、攻击与分散行进路线皆可用此 手势表示, 同样意思亦可用 四指并拢, 拇指内扣青示之,但此手势 通常用于大量人员移动时使用,若要示意迂 回时,则以手腕与手臂的 弯曲配合指向表示。
4. 指定人员:以四指握拳,拇指直立指向本身的鼻尖或胸口即示意为自己,以单一 食指点向队友即示意标明为队友, 以重复此一动作示 可区分各小组与队友,同样的 手势也可指明为标示攻击位置与切入点 。
5. 清除:军事任务所指的清除含意众多,手势也是,如果清除的是前 方的哨兵,则 是以手刀砍颈或食指划过项部表示, 清除铁丝网则是 以食指与中指作剪刀状,清除 高塔上的人则是以食指与中指合并指于 另一手的手掌下方与球赛中的暂停手势相似 ,清除雷并开路则以双手 手掌向外拨出,如游泳状。
6. 掩护:在接战中,要移动自置并请队友提供掩护与火力压制的手势 有二,一为低 势掩护, 移动勒将以低姿态 ( 爬、伏进时 ) 移动时 以左手握拳,右手出掌盖于左 拳上示意之,若以右手出掌覆于头部, 则表示是高姿态 ( 冲刺、跳出掩体或壕沟时 ) 或是多人进行战术移 位时所用,以火力压制敌火的手势亦可用此二者表示之。
7.截断:左手掌心朝上,右手以手刀置于左掌上,用于当遭遇敌方小 ,要予以 中途拦截、切断其后路与从后方切入包围皆可以此手势 示意之。
8. 停止:前行的尖兵对后续的主力最常用的手势,五指并拢,手 掌直立指尖朝 上, 为停止前进,若是握拳则表示所有人停止动 作,而若是手掌朝下则表示所 有人保持低姿势或是立即蹲下。
9. 找掩蔽:这种手势经常性的与前述的停止手势配合,五指并拢是停 止,而五指张 开则表示散开找掩蔽, 另外,以手指或手臂在空中划 圈亦为找掩蔽之意,而手掌向 下亦有作是找掩蔽之意, 特别是在蹲 低身体所作出此手势时,可与前所提及者作一 简单区别, 另外,以双 手交*于身前以及双掌内屈下压也可作此解释,但此二者与 直升机降 落的地面引导手势重复,故较少用。 10.YES/NO:最常见的通用手势,YES可用点头、竖大拇指、圈起食指 竖起其馀叁指 的OK手势表示之,NO则可以摇头、摇食指或手掌,同时 否定的手势也可表示不明白 前次所发的手势请重发一次的意思,另外 单纯摇头也可视为回答,例如观察或聆听 指定道路或方向的结果若是 一无所获便可以摇头示表示。
无声沟通
如前所述, 组合数个手势所表意的单词, 便可成为一个完整的句子或命令, FOR EXAMPLE :队长以 4 号手势指定两名组员后,以 3 号与 1 号手势指示前往右前方 小径 观察,组员点头示意了解前进观察后回报,以 2 根手指指向一点位置与一根手 指向 11点位置, 表示各有两个与一个敌人,队长再以 4 号手势再指定两人前往支 援, 以 8 号 9 号指示其馀组员停止前进并找掩蔽,并以 6 号手势指示机手给予 必要的火力掩护,并以 5 号手势指示除去前方哨兵,而由前后二批共四名组员前去 清除, 等这四 名队员回来后,以 OK 手势表示清除完毕,队长于是解除掩蔽手势, 全组继续前进, 整个过程都未曾开口说一句话,也未曾以无线电话通话,完全无声 、宁静。 而无声 沟通的另一个方式是使用无线电讯号,玩过无线电的知道所谓的流 水声, 若把流水 声关到最小,则无线电呈静音状态,除非有讯号或是斜波,否则是 完全无声的, 而 无线电话机若是有加密 (TONE) 则几乎不会产生斜波干扰,利用按 下发话键所产生的 流水声, 以事先约定的暗码,或是摩斯字母码的密语来进行通讯 , 此种方式不会在 环境中产生噪音,而
即使讯号的溢波遭人旁收,单纯的流水号可 能会被误以为是斜 波或是静音干扰, 而即使完全收悉,反正是密语,不能解密也是 无用,这是无声沟 通的另一个常用方式。 单一房舍
我们先从单一的、封闭的房舍破门攻击谈起,先把情况定义为除了一扇门之外,没 有任何窗户的密闭房间,如此情况便可简化为左开、右开与中开的叁种门户位置, 开门方向的界定是指你面对房间时,门口与你所相对应的方位,由于一般人都是右 手射手,因此开门方位的不同与相对应战术也有所不同,我们先谈四人与六人的走 位 与相关事项。
在谈及走位前有几件事必需先说明,为方便起见,我们将所有人员以数字表示,方 便 各位办视,另外,房间的短边指的是长方形或矩型形的宽,而长边指的长,若方 间 为正方形时则以开口侧作为短边,若房间为正方形且开口在正则以左右侧表 示 ,了解这些定义后我们便可开始解释基本的走位与战术。 左开门(四人)
虽然在前文我们曾提及最小的作战编组是两人一组,但为因应情势的考虑则可作些 许的调整,在此即是一例,由于门开左侧,因为左侧为短边,右侧为长边,部署时 ,左侧一人,右侧叁人,攻击时,左侧第一人先进,以左脚为轴,右脚为圆周,将 原本门口左侧边墙的位置转向面对门口短边,清除短边后以剪步侧行,进入门口后 先转身对房间内部作快速检视,且对最有敌意的目标进行火力压制或直接清除障碍 后 ,冲向短边屋角的定位点作第二次也是最后的检视与目标清除,在一号人员冲向 屋角 的同时,第二号人员门口的右侧攻入,进入屋内后,立即剪步斜行,对长边 ( 也是他 的右手边 ) 进行一次快速的检视与目标清除, 并前进至长边屋角的定位点 进行第二次 与最后一次的检视与目标清除,而在二号攻入的同时,叁号与四号也随 后鱼贯进入 ,但叁与四并无定位点,在攻入的同时,口、双眼与身体都保持机动 ,左右搜寻, 全程检视目标与清除,由一号进入到四号也进入的时间,一般是两秒 内, 但 99% 以 上的特战小组能在不到一秒的时间内完成,而这 99% 又有 80% 以 上的小组能在 0.5 秒 内完成四人的入门动作, 而本小节所提及的动作看似繁复, 但在实际进行时可能是 5 秒内就完成了,默契, 这是小组战术要注意的第一要素 。 左开门(六人)
六人的战术除了沿用上一节的前四人走位外,第五与第六号人员有叁种可能的选择 方 案,第一,是他们也攻进去与叁、四号一样,执行机动搜索,第二是一个人进去 , 一个人留在门口反向警戒,防止敌方伏军,反而将人员全部逼进房间内,来 个?? 中捉鳖之势,第叁则是两个人都不进去,都留在门口警戒,因为就单一的密闭 房间 内,四名训练有素的特战人员便足可应付一切了,他二人便可在其它的任务上 作更专 精的任务执行,例如,房门的爆破准备、撤离时的诡雷安放、情报的??集与 人质的 紧急医疗等任务,但这并不指在房舍战斗中不需要六人的编组,在后面的小 节中我 们会有更多的说明。 中开门(四人)
中开门的走位可应用前两节所提出的正走位与交*走位,除 1:3 的人员门口配置 外,也 可改以 2:2 的人员配置,顺序与任务序列不变,前两名进入的队员先分占 两侧屋角的 攻击位置,后两名队员则进占房间中间分向两侧执行搜索清除的任务, 每个人的射 界与搜索角度都与周邻的队员相重叠,以确保每个角落都有搜索到,让 死角存在的机率 降到最低。 中开门(六人)
中开门的六人战术有着许多种不同的组合方式,大致上可分为4:2、3:1:2、4: 1 :1与5:1四种,各有其特色,分别就个别战术运用解如后: 4:2
所谓的 4:2 即指四人进屋,两人留于屋外的人员配置方式而言,走位方式是中门 两侧 各有叁人一组,攻击发起时由第一~第四号人员分别依序攻进屋内,并部署成 火力 扇面,五号六号人员则前进至门口两侧,分别朝两方警戒,完成以 4:2 的人 员配置 ,而前四名人员进攻房间的方式,除了传统的沿墙顺走的方式外,以交*走 位的方式 前进就定位也是另一个常见的方式,交*
走位的方式是容易造成敌方的混 淆,不但人 员移动快速,不易被瞄准外;交*移动的人影也会使敌方计算我方人数 时产生错觉 ,无法精确得知我方人数,进而对心理上先产生动摇,就方便被击倒了 ,而最大的 好处是交*走位对队员们而言是直线前进,速度上与机动性都比沿墙顺 走的转弯方式来 得快,这也是交*走位广受欢迎的原因。
3:1:2
同前所述,所谓的3:1:2指的也是人员配置,只不过这次攻进屋的人数降为叁人 , 一人留于门口面向屋内提供支持与警戒,而最后两人仍然是背向屋内,面朝屋? 两 警戒,如此的作法优点在于调配弹性大,人员运用灵活,屋内我方人员的误伤率 可 降到最低,战术运用空间大;缺点则是面火力明显不足,且背对屋内的两名警戒 人员 可能会遭屋出的流弹所伤,面对屋内意料外的强大抵抗时,反应时间较慢 最无 法克服的问题,因此便有了第叁种的相对应战术。 4:1:1
为补前一种战术的屋内人员与火力不足的问题,我们将人员作些许调整,进攻人员 保 留第一种的4人,而原先留于门口的两人则改以背对背的方式站立,一人面朝内 提供 屋内队友的火力支持与戒护,而另一人则仍是面朝外,警戒可能出现的反包围 ,如 此一来,不但屋内的人员火力足够,面对屋内的第五号人员也可提供整体的屋 内战术 情况报告,六号人员不但可面对外保持警戒,而由于与五号背对背相靠,遭 受流弹 击中的可能性也大幅降低了许多,是这几种战术中相当周全的一种。 5:1
最后一种的战术是应用于已知屋内会有强大抵抗或情势不明时所常采用的战术,除 了留有一名警戒人员外,其馀五人员全部攻进去,以最优势火力在最短时间内造成 最大震撼,这是优点,缺点是如此的声势即使未使用闪光震撼弹也会把人质吓得心 脏病发作,在这里需补充一点的是早在1972年,以色列伞兵突击乌干达思得德比机 场 时,在客机上格杀乌干达恐布份子时所发明的战术,即在攻击过程中,突击队员 全 程大叫「趴下!趴下!所有人员趴下!」口令,而对所有不服从此一口令而仍站 立 的人格杀勿论,虽然因此而误伤了几位平民,但所有的恐布份子也都遭当场格毙 , 此种战术一直广为各级特战与反恐布单位所采用,前不久??鲁的日本大使馆所发 生 的反恐布行动中,由??鲁军方特战所执行的人质救援任务也是采用此种作法 , 可见此种战术的可用性,而在特种战术中,如此单纯而实用战术一直不在少数, 这则 是与外界认知的有所差异,要知道不是所有战术都繁复到一般人无法??解的。 右开门(四人)
右开门的走位除了与左开的走位一样的位置外,还有另一种常见的交*走位法,即 先由 二号负责的长边与一号负责的短边互换,改由一号负责长边,二号负责短边, 这是 因为开口位于右侧,右侧的一号直行前进以左侧靠长边时,面对最可能威胁的 右侧 可以最大的火力压制,但必需是以右手持,剪步侧身斜行的方式前进,但若 是左手 射手时,则不需侧身只需剪步斜行即可,理由在上一讲的搜索前进中说过了 ,此处不 再重述;而除了一号与二号人员的交*走位外,其馀两位人员的走位与任 务都不变, 时间与走位顺序都与左开相同。另外,由于单一房间的战术相当的单纯 ,右开单房走 位将省略六人组,而在其后复式房间战术走位上则省略四人组的说明 ,以六人组主。 而房间攻击战术的两大成功要件,一是速度,二是精确的走位与射 界分布,但小组之 间的默契则更是成功必备的因素,试想,在一个狭小的房间中以 真实弹作攻击, 敌人与队友必需在 0.1 秒的时间内分出敌我并决定射击与否, 除了绝对的记清自己与 队友的位置、射界外,队友的习惯也必需记得一清二楚,例 如有人习惯由左而右, 而有人喜欢 8 字型的搜索,而这些习惯都会影响到配合队 员的优先序列,因此队员彼 此间的习惯了解与否是非常重要的,特别是多人、复杂 情况下的战术配合运用,例
如下面所要提到的复式房舍攻击战术。 复式房舍
虽然面前提到了单纯的单一房舍,但事实上许多房间是彼此相通的,也有许多大房 间里是包
含了另外大小不一的隔间,而这些隔间与小房间通常就隐藏着危险,如何 安全且有效率的清除且搜索这些复合式房间便成为了城镇作战科目中的一项重要课 题,而为了方便起见,我们仍将复式房间定义没有窗户的封闭房间,以利本节的战 术 讲解,而包含窗户的实体房间战术,则将会在稍后较高级的篇目中作更进一步的 介 绍。
水平复式房间(六人组) 此处所提的水平复式房舍指的是水平并排、开口相连且于门后有子门相连结的房间 ,在此种情况下,有两种较常见的进攻方式,一是以1:5的人员分配模式,留下一 人 看守入口,其馀五个人以2:3的方式分占左右翼两房;另一种则是六个人全攻进 去 ,但留下一个人在相通的房门口同时对两边警戒,现分别解释如下: 1:5模式
由于入口有两个,所以事实上攻击前的人员配置也有完全在同一个门,或分散于两 个门的两组人员进攻模式,但不管是那一模式,原则都是不变的,那就是先攻入的 人 一定要进占屋角的位置,而后续进来的人则是以正屋中心为圆心向两侧搜索接战, 并 同时执行清除的工作,除此之外,也必需提供适当的火力支持前面走进来的队友 进占 有利的战术位置,或者是对队友一时之间不能摆平的目标适时的补上一,因 此在 第一种情况下,六人都在同一个入口时,一号先进入,并攻占短边的屋角,而 二号则 由另一个门攻入,进占左侧房的长边屋角,而叁号则随着一号攻入右侧房, 并进占右 侧房的长边屋角,四号人员则随着二号攻入左侧屋,但并不攻入屋角而是 占住连接两 房的门口,同时对两边提供警戒与火力支持,攻占左侧短边屋角的任务 是交由五号执 行,他是随着一起前进的,而最后的六号人员则是跟着五号的步数, 但并不进屋, 而是在两个连结的房门口与四号隔墙背对背,提供两房的撤离路线警 戒与机动支持 的任务,如此便完成了第一段的进攻。便用此种模式的好处是两间房 间与两个入口 都有两个人进行任务,但缺点是若是只有两个人的话,火力可能会过 于薄弱,而照 会不到的死角可能会多了一点,因此便有了第二种选择。 第二种的进攻模式则是两边房门各有一组人员,同时由两个门攻入,但此时又有两 种情况,一是与前一小节相同,两侧屋内与两处入口各两人,其中有一人在屋外, 二是六个人全攻进去,但两个房间所留的总人数仍为五人,第六人留在连结的通道 口,担任警戒与机动支持的任务,前一种行动的好处是快速与火力密集,但缺点是 彼此之间的支持不够,而第二种的方式在彼此的支持性与速度虽然都顾及到了,但 是就单一的房间而言,火力以及人员的安排就略有不足了,至于这两种战术的实际 执 行方法则是这样的。
第一种情况,两边都各有一组人员,同时攻入,留一人在屋外,设右边一组为1、2 、3号;左边一组则为4、5、6号,攻击开始时,1与4号分别进占两侧的短边屋角, 2与 5号则随即进占两侧的长边屋角,而3与6号则一人进驻两房的连结通道,另一人 则移动 至相邻的房门口,此时的战术情况是两边屋子各有两名我方人员控制情况, 而两间 房间的连结通道留有一名队员机动支持,相邻的房门口则有另一人员警戒与 待命支 援,行动的时间大约在叁秒内,战术位置良好,是个理想的教科书范例,但 教科书 范例通常都不会发生在现实生活中,因此便有了第二种战术。 第二种的情况是将原先留于门口警戒的人员带入屋内,使得两间房间的队员人数成 为2:3或3:2,而第六人则仍留在连结的房门口上提供机动支持,如此一来,两间 房 间内最少都可提供叁个人的火力与战术支持,平均火力相对的提高了不少,而人 员 总数却仍不变,这是战术上的一个技巧,而其它的房间则必需有其它的技巧来相 互 辉映。
六人全攻模式
有人说攻击是最好的防御,这句话用在特战队员的身上是再适合也不过了,在特战 战 术里,几乎找不到防御这个字眼,甚至于撤退这个命令在特战队员的心中的解释 往往 是「杀出另一条血路冲出去」,而举凡定点防御、掘壕据守等字眼更是不曾出 现在各 个 OPS 的命令中, 因此采用强势的全攻击型战术出现在特战单位中也就不 是什么新 鲜事了,全攻击战术的运用方式非常多,而方法也非常简单,套句中国的 俗话,就 是「秋风扫落叶」,重点有叁:速度、火力与整体性,
速度与火力不用多 谈,而所 谓的整体性则是指整个小组在行动过程间,全程保持紧密的队形,藉以发 挥最大火 力,常见的队形有一字长龙与 V 字队形 ( 一说为攻击箭头队形 ),前者 常见于美国的各 级 SWAT 单位, 而 V 字队则深受英国 SAS 与相类似训练的 OPS 单位,港片中的 SDU Special Duty Unit,特殊任务小组,即俗称的飞虎队 ) 便 经常以此种队形出现,两者的 优势都是结构密实,火力强大;缺点则是运动速率较 慢,机动性较差,但在对付中 强度的威胁时,是相当不错的选择,例如以下所要讲 的方式。
在前例中,水平并列的房屋有两个入口与一个相连结的房门口,在此情况下,一字 长龙的攻击队形,以强势的火力与紧密的队形强力扫汤两间房间,以一个房间一个 房间的方式清扫过去,行动全程不需特别快速的行动或复杂的战术修养,只需保持 队形,发扬火力,完全将责任区内的所有目标一一清除,就可完成任务,每间房间 都以∞的路线对房内的每个角落巡视一遍,防止任何死角没被清扫到,但一字长龙 的攻 击队形中,至少需有两名使用左手射击的射手,以确保在队伍行进期间左翼能 得到足 分的火力与保护,但若是使用攻击箭头队形的话则不用考虑左右手的问题, 因为攻 击箭头队形的所有队员都是使用右手的,他们是以所有队员转身面向不同方 位前进的 封闭队形,一个六人组的攻击箭头队形是这样的:一号队员位于最前方, 担任攻击 箭头的尖端,负责队形正面十一点到一点钟方位的的安全责任区,二号与 叁号队员 则位于一号队员的五点与七点钟位置,二号队员面斜向右前方,负责一点 到叁点钟 方位的安全责任区,叁号队员则面斜向左前方,负责十一点到九点的方位 的安全责 任区,而四号队员则位于二号队员的五点钟位置,面向叁点钟方向,负责 叁点到五 点方位的安全责任区,五号队员则位于叁号队员的七点钟位置,面向九点 钟方向, 负责九点到七点钟方位的安全责任区,六号队员则与一号队员隔空背对, 面向后方 ,负责五点到七点钟方位的安全责任区,如此的一个队形便可将十二个钟 点方位的 360 °全包括在内,是一个略嫌保守却相当有效率的队形, 但是由于人 员除一号外, 皆不是正面行走,移动速率上大受影响,是其致命伤,但由于完整而 紧密的队形,谇 多人都爱用,包括装甲车队、阵地防御与开阔地前进队中都可看到 此一队形出的战术 运用,严格说来并不算是完全的特战战术,但由于此队形在 SAS 等单位中行之多年 ,仍算是特战战术中不可或缺的一环,故在此亦介绍之。
口袋包围战术
在前面提到那么多有关面的观念,主要的理论基础还是在于整体性,小组像是积 木 ,的个体看不出什么,但组合起来就大有不同了,而且可随时作变换调 整与修 改,就如同口袋包围战术一般,口袋包围战术可以像侧翼包围一样的单 纯,也可以 如上一讲的复式房舍交*走位一样的让人眼花撩乱,但是不论怎么走 、怎么变,面 的概念与架构都一直存在是不能也不会改变的事实。
典型的口袋包围战术是以叁个火力扇面,将目标区的叁个方向包住,而分配方式 则 有许多种,最简单的配置方式是由两个火力组左右包夹,而斥堠与指挥组则 合并为 第叁组,在第叁面针对火网下逃脱的敌人进行清除确认的动作,但这种 分配法由于 第叁组的火力过份薄弱,而很少受到采用;第二种选是指挥官、通 讯兵(或作战参 谋士官)、一名斥堠与配备重火力的火力组组员一名,四人混编 为第叁组,第二名 斥堠与其它两组火力组人员分组为第一与第二攻击组,每组 四人,分占目标的左右 两翼,此种配置方法特别需要注意的一点是火力配置的 问题,由于小组多半只配备 SAW与40榴弹发器,叁个火力扇面的火力考虑需均等 ,若第叁面无机支援,则是 否需配备多一具榴弹发射器,或是只担任佯攻与 观察的任务,都是需考虑到的。
前面提的是均等火力分组法,当然啦,人数与火力也非都得均等才行,有时因地 形 与其它因素的会改采其它的配置情形,但不论是那一种的火力配置,火力 的持 续与火力的分配则是考虑的重点;举例来说,若采3:3:6的人员配置时, 前两组 人员中,一定要有一名步手,主要是当重武器(机或榴弹发射器)在 装弹或其它 因素而无法射??时,步手在此时便可提供持续的
火力,一来继续 杀敌或压制的任 务,二来也不致因此而使这个小组因失去火力而反遭敌歼灭, 而另一个主因则是小 组的整体性与欺敌的作用,但火力配置与人员分配也并非 绝对性,虽然有所谓的火 力点数计算标准,但战场上唯一可以确定的事,就是 充满了不确定性,因此队与火 力、人员的配置,还是得依现场的地形、敌我情 势分析,以及最重要的,指挥官的 临场判断。
复式斜面搜索队形
照字面而言,此种队形就是重复的斜面搜索队形,这种队形并不适用于大部份的 敌 后地区,事实上,即使是承平时期的演习,此种队形都嫌招摇了一点,但是 对于战 场情势的反应与小组的指挥运作上,此种队形却是个绝妙的STAND BY模 式,因为它 本身就是由数个完整的火力扇面所构成,或者说,这是由数个面的小 组所红织而成 的一个小队,而构成的面也不复杂,就是由左斜或右斜的小组斜 行队形,以组合的 方式作任意的搭配,每组最少叁人,因此了不起就是四阶的 组合二十四种,加上四 人一组叁阶的给合六种,再上二阶的组合两种,在这叁 十二种可能的组合中,我们 将以最单纯的四人叁组右斜队作攻击队形的运用讲 解。 单侧翼、双侧翼与叁面攻击法
由于组织的特别,复式斜面队形在进行队形移转时特别的容易,侧翼包围只需指 定 某一组的面整体移转到指定的位置就行了,同时双侧翼与叁面包围攻击法也 依此类 推,小组的面移动便可达到战术位置部署的需求,但是如果只是这么简 单似乎有些 说不过去,因此事实上这些队形移动与变换位置时,除了原先的火 力扇面与小组的 完整性之外,另一个不可忽视的重点是速度,也就是时间因素 。虽然以整个小组的移动方式对小组的整体性与默契而言,都有最好的理由要求不 得 拆散,但对整个小队而言,每一个斜行小组在行进时最才都保持20M以上的距 敌, 以叁个组而言,发现目标的第一组与前来支援的第叁组之间,距离拉开超过 60M是 很正常的,若是四组,则距离更可能超过百米,虽然全付武装跑完百米了 不起二十 秒,但在火线下接战二十秒,可能是你一生中最长的时间,若是苦苦 等待六十M之 外的第叁组,跑完60M来到你身旁,得到指令后再咆60M前往敌军侧 翼,进行部署压 制时,一分钟可能早已过了,如果你指望敌人在这一分钟之内 不会有反应,那真是 天真的太离谱了,所以常见,也较正常的作法是,第一组立 即派出一人前往侧翼, 第二组人员补位后,第一组的第二人与第二组的二人前 也前进到侧翼,与第一人会 合,而第一组所留下的空缺,则由第二组剩下的两 人补位,此时并以最大火力接战 ,接战人员必需注意自已与身旁队友的弹药消耗 速率,千万不可两个人同时打光弹 匣内的子弹同时换弹匣,这会造成火力缺口 与敌人的可趁之机,记得吗?火力的持 续性,在正常的情况下,第叁波的射击 开始时,第叁组人员也该到了,便由第二组 人员接替后续的接战动作,而第一 组与第二组混编的攻击发起组,则视战场情况决 定,到底要补侧翼火力的不足、前进另一侧翼、直接前进还是就地加强火力,但这 是指在单侧翼攻击的情况下 。
双侧翼的攻击其实就是叁面攻击的包围战术,但人员的调动则与单侧翼有很大的 不 同,首第一组四人正面接战,并决定采双侧翼包抄时,第一组两侧的两人, 立即分 别朝两翼前进,第一组留下两人火力支持,第二组人员补上后,立即分 开两组越过 第一组的两人,前往支持原先前往两翼的第一组人员,第叁组人员 补上第一组接战 位置后,立刻顶补第一组最早接战的两人,再决定是否补足两翼 火力或留于原地* 续接战。虽然这与先前所提保留小组整体性的概念有所不合 ,但为了时间的因素, 作如此的变动实有其必要性。
Y字伏击
复式斜面队形的另一个队形变换是伏击队形,我们就以单纯的Y字伏击谈起,首 先 ,接战的第一组人员依然于两翼各派出一人,但留守的两人记得要故意示弱 ,两翼 的人员则尽量潜行,第二组则只需补上两人到两翼的位置,而剩下的两 人则以直线 垂直排于第一组留字两人的后方,并记得拉开距离与错开射界与自 由猎杀区,第叁 组人则地向两旁埋伏,整个部置OK后,先潜行到两翼的第一组 人员,此时应该已绕 到目标的后方,并配合第二组补位人员发动第二波攻击, 第二波攻击一定强、猛、 狠,立敌人想从第一组留守人员位置强力突围,而第 一组留守人员一定要
故意其突 围成攻,此时第二组的留守人员与第叁组人员都 按兵不动,等两翼人员完全收整紧 口袋,将所有敌人赶到第二、二组的Y字底部 时,同时发动袭击,同一时间内歼灭 敌军,完成伏击。而Y字伏击的成功要靠的 是时机的掌握,决定部置与同步发动攻 击的命令必需确时的下达,队形势态的
部置也需长期的训练与配合,才可能完成这 精心设计的一幕。 Y字搜索队形
世界上使用本队形最好的部是巴西的火蚁,这支举世闻名的蚂蚁雄兵由数以万巴 火 蚂蚁所组成,虽然有一派生物学说,这种开大嘴的阵势其实是蚂蚁的偷懒与 胆小所 造成的,但不管如何,此种队形的杀伤力与破坏力惊人是众所皆知的, 此种队形在 前进时就已经是叁面的包围阵形了,与敌遭遇时,连队形变换都不 用,直接前进将 敌人吃入口袋内,然后让可以敌人为他们的国家效命了,这是 指正面接战的情况; 如果是侧翼接战的话,也不难处理,若是右翼接战,则右 翼转左翼、后卫转右翼、 左翼转后卫即可;若是后方接战,则两翼撤就得了, 简单、好用、快速、有效,是 自然界所提供的恩惠其中的一项。 X字搜索队形
基本上,X 与Y字队都是出于同样的理念,但相较于Y的简单、大胆,X则显得较 为 细致与谨慎,就字面上得知,X字队形即指两翼前后与队形都有人员部署 ,一 般此种队形多半应用于高危险性区域或是护送任务时使用,本队形的最大 优点就是 面面俱到,但相对的,每一面的火力都嫌单薄是其致命伤,但若应用 于人质救援、 送任务时则相当的合适。 O字搜索队形
其实这也是一个变形的Y字队形,只是在Y字的前开口上再补上斥堠罢了,与X队 形 一样的,本队形也是面面俱到,但各方的火力则还有兼顾到,反应时的队形 变换原 则与前述相同,其实大部份的特战战术都是在一个大原则下所架构出来 的,只要了 解这个架构原则,其它都不难,但对大多数的人而言,要踏出这一步 并非易事,而 这也是特战人员的养成如此困难的原因之一。
丛林地形
在丛林地形中,其实应该再粗分为平地丛林、丘陵丛林与高山丛林,区分的标准为 海拔 250M 以下者为平地丛林,250 ~ 750M 为丘陵丛林, 750M 以上者为高山丛 林, 或许很多人会认为 750M 算不上什么高山, 起码也得 1500M 才够格,但笔者 所采用的 标准是以北纬 20 度的北半球植被为标准,在此纬度的 750M 山地的植物 可能就已是针 / 阔叶混生的植被了, 而这套计算标准其实是以植物种作为认定准 则的,同时这套准 则也同样应用于地域,平地丛林与热带丛林的植物是相等的,丘 陵丛林则同亚热带 丛林,高山丛林则同寒带丛林,而高于寒带丛林的超高地丛林其 实已经是稀稀疏疏 的不算丛林了,我们将其归为雪地或山岳地形,不在此讨论之列 ,而以下就前叁种 地形作一简述。
平地丛林
说到平地丛林,大家印象最深的大概就是一系列的越战片中那密不见天,随时会冒 出 越共伏击那些惊慌失措的美国大兵的印象吧,事实上,舍去剧情不提,大部份的 越战 片对热带丛林的描述都算正确,或者,称作热带雨林会更加的贴切,在热带雨 林中 ,最令人反感的一点就是,植物生长的也太茂盛、太有生气了,浓密到能见度 不到一 公尺的地步算是正常的,而热带雨林强盛的生命力则会使昨天才废尽九牛二 虎之力 开拓出的小径,今天又被另一丛更加浓密的不知名植物完全掩盖,在如此的 情况下 ,道路辨识就己是相当困难的了,更别提任何侦搜与队形了,至于接战、反 伏击的 战术运用,套一句笔者在美国受训期间,教官与同学间最常讲的一句话:「 Do everything you can do, and do it best. Than trust God.」 但对特战而言, 尽人事听天命不是他们所能忍受的,主动出击才是 OPS 的作 风, 因此对付密不见天的热带雨林,特战小组有两种反应:一是队形的分配,二是 整个小 队的行进,在小队的队形分配上,与上一讲的平坦地形不同,由于热带雨林 的植被 浓密,小组在此种地形的行进方式受限甚多,通常只有单纵队、双纵队与单 箭、双 箭队形
而已,而且由于能见距离有限,为了保持视界接触队员间的间距往往 相当的近 , 通常仅是 3 ~ 5M 之间,而斥堠与主力小组的间距也甚少有超过 30M 的,在如此密 集的队形中,为防范敌人的突击,只有两条路:一、每位队员都全程 了解行进路程, 并事先约定数个集合点,若遭袭后,则以小组为单位散开,各别脱 离交战区后,再 依约定时间至指定地点会合;二、维持队形的完整与火力的不间断 ,在遇袭后以最 大火力、最短时间脱离交战区,离开火线后再行整队。当然啦!第 二种方式较符合 OPS 的精神,但在许多情况下, 第一种情况也是不得不应用的, 请回忆本讲座第一 讲所提及的特战人员智力需求,其中便提及每次任务各个队员所 需记忆的资料与情 报,其中关于路线与任务时间之情报即为此一可能而准备。 而第二种小队的行进,事实上在雨林中常用的侦察队形有下列几种,这些队形同时 可应用于黑夜、不明地区与过顶草原,事实上这些队形对于水下搜索、空中侦??与 车 载巡逻都样的有效,唯一不适用的地区是城填、都会区大楼与高落差山岳地形。 方格座标搜索法
方格座标搜索法相当的简单,将任务区划分为9个方格,每一个方格为150~300?? , 为方便解释行进路线,我们定义左上角为第一格、正上为第二格、右上为第叁格 、中 左为第四、正中为第五.....右下为第九,当我们以第七格为起始点时, 先朝 上,也就是第四格、第一格,再右转到第二格,再右转朝下第五格、第八格, 左转 第九格,再左转向上朝第六、第叁格前进,当到达第叁格时,此时九个方格都 己经 进行了第一次的侦??,但这是不够的,第二次侦??便从第六格到第叁格开始, 到达 第叁格后,左朝前行,过第二格,到达第一格,再左转向下朝第四格前进,王 达第 四格后,立即再左朝前行,朝第五、第六格前进,到第六格后,再左转向下朝 第九 格,到第九格后,立即再左转前行第八格,最后停于第七格,也就是我们开始 的地 方,到此为止,我们己经将整个任务区彻底搜察两次了,此种区域搜索法由于 可将 整个任务区作完整且彻底的搜察,广受各级单位喜爱,反倒是古老的圆周搜察 法, 又称蜜蜂绕行法或同心圆搜索法,由于用同一个方位旋转前行,容易产生混乱 视差 ,而单调重复的单一方向绕行,也让人感到烦厌,近年来,己少有听闻还有单 位采 用此种搜索法了。 扇形搜索法
事实上,扇形搜索法最早是空军单位接纳而采用的,由于此种搜索法行进路线较长 ,对靠两条腿的步兵而言,实在不是一个好的选择,而飞机的飞行反正都是一??两 舵 ,踢踢机轮,先飞上天的就是长机,路线长短与我何干?而且由于扇形搜索法的 空 中导航容易多了,只要依指定方位角的去、返两个方位角飞行指定时间或距离, 回到 定点后,再指定另一条方位线,不但导航容易,判断不归点也简单多了,比起 方格 搜索法九个折角,而且每个方位角的指定飞行距离与时间都不定的情况来,空 军选择 扇形搜索法的理由就不难理解了。
扇形搜索法的作法是,沿着一条主轴线两侧依来向与去向作周密搜索,一般的标准 是一个象限内划分为六条轴线,两条轴线间夹角为15°,而依主轴线各加减七度半 为 来回导航方位角,举例说明,若令主轴线为315°则去向方位角即为307.5°,回 向方位角 则为322.5°,此规则同时适用于空中与地上,但在距离上则有些出入, 空中的距离 依飞机的不归点作调整,而地上的搜索范围则制在1000M~3000M作为一 个标准,因 为太长的距离会使得折返点间的距离拉得过开,而造成搜索的死角,另 外,过长的距 离也会使得时间拉得太久,对队员的体力与精神都是一种挑战。在进 行扇形搜索法 时,要注意是时间的掌控与随时的应变,因为同样大小的任务区,使 方格座标搜索 法的时间会比扇形搜索法来得短,而扇形搜索的好处是,每次都可以 回到起始点, 对整补、情报回报与新取有着莫大的好处,但大体而言,扇形搜索法 较适用于阵防御 的外围巡逻使用,四个象限总数二十四条的搜索轴线,将可确保整 个阵地外围的安全。
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