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热身游戏(同名10972)

来源:五一七教育网
热身类活动

热身游戏,主要用于团体心理练习前的暖身,可以提高参加者的思维活跃性,使其到达一个较好的状态。同时可以活跃团队气氛,为进一步的团体练习和交流做好准备。

1.水果家族

目的:通过肢体语言的表现形式,到达热身和活跃气氛的效果,并可以加深彼此了解。 时间:15-20分钟。

准备:较宽敞的室内场地。

操作:领导者要求每个成员想一样自己最喜欢的水果。然后要求成员不出声,仅靠自己的肢体语言来表现出自己最喜欢的一种水果,并找到和自己喜好相同的成员。等到所有人都找到自己同伴之后,各族成员一起表演,向大家展示本组所喜欢的水果是什么,并说出喜欢的理由。

注意事项:领导者可以事先规定几种水果,以减少寻找同伴的难度。

2.留住我的心

目的:集中成员的注意力,克服注意力不集中的现象。 时间:30分钟 操作:领导者首先说明专心、集中注意力的重要性。然后指导成员练习注意力集中术〔即视觉和听觉配合训练〕

〔1〕首先在空中描绘出一个点,此时让心中唯存有此点,并凝想此点。 〔2〕慢慢将此点延伸为一直线,继续凝想此直线,并将凝想的时间拉长。

〔3〕之后描绘出较复杂的星形或涡形,并凝想该图形一段时间,继续将图形复杂化,并保持凝想,同时拉长凝想的时间。

练习结束后,领导者引导成员分享练习的感受,分享之后再练二次或三次。比较一下每次练习之后有什么不一样的感觉。

备注:1.此套「视觉和听觉配合训练」是由瑞士洛山权精神医院中所设计出来,是一种十分有效的注意力集中术。

3.圆球游戏

目的:活跃现场气氛,开拓成员思维。 时间:15分钟。

准备:写有“1、2、3号”的三个网球。秒表一个。

操作:如果人数太多,要进行分组,建议每组不超过15人。每组分别配有1、2、3号三个球。活动要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后三个球都要回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到每一个球,所需时间最少的组为获胜组。球掉在地上一次额外加10秒。做完一遍之后,领导者引导大家进行讨论:“有没有更好的方法让传球时间变得更短些?鼓励大家尝试新的方法多试几次。每次领导者都要记录所用时间。〔参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发成员去思考新的方法。〕

4.大风吹

目的:本活动在活跃气氛的同时,还考验成员的反应速度。 时间:建议活动10-15分钟,可重复5-6次。

准备:室内较宽敞活动场。6-20人左右效果最正确。

过程:1.把所有成员带到场地后宣布所有人员每人去寻找一个标志物,比方:身上的钥匙、石头等拿在手中,让所有成员围成一个圆,然后把手中的标志物放在自己的正前方,并且立正站好!

2.领导者站在圆圈的中间开始下达活动任务。当领导者发出“大风吹”的口令时,所有成员其声答道:“吹什么”,领导者答道:“吹部分成员存在的共性,比方:在男女搭配的团队当中我们可以吹所有的女士或男士,当领导者喊出成员的共性时,比方说“吹女士”,存在共性的成员〔所有女士〕必须迅速从原来的位置上出来去寻找新的位置”。同时,领导者也迅速寻找位置,落单的同志将会受到惩罚〔唱歌、俯卧撑〕。

3.一轮结束之后,落单的那位同志站在圆圈中间继续下达口令。以次类推。

4.当做到四轮之后,领导者站在圆圈中间开始宣布第二个任务,当领导者发出“小风吹”的口令时所有成员其声答道:“吹什么”,领导者答道:“吹部分成员存在的共性”,比方:在男女搭配的团队当中我们可以吹所有的女士或男士,当领导者喊出成员的共性时,比方说“吹女士”,存在共性的成员〔所有女士〕,站在原地不动,不存在共性的成员必须迅速的从原来的位置上出来去寻找新的位置”。同时,领导者也迅速寻找自己的位置,落单的同志将会受到惩罚〔唱歌、俯卧撑〕。

5.在做完“小风吹”之后,领导者可以随便下达“大风吹”和“小风吹”,落单的成员将会受到惩罚〔唱歌、俯卧撑〕。

5.松鼠地震

目的:这个活动主要用于活跃气氛,并帮助成员活动身体。在不断地组合和跑动中,让成员体会到无限的乐趣。

人数及时间:6-20人左右,人数较多时现场效果较好,20分钟左右即可。 在活动开始前最好先设置表演的惩罚措施,即确定表演节目的种类;

1.事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;领导者或其它没成队的成员担任临时人员。

2.领导者喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;领导者或临时人员就趁机插到大树当中扮演松鼠,未找到“大树”而落单的人应表演节目。

3.领导者喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,领导者或其他未成队的人员就可以趁机扮演大树,落单的人需要表演节目。

4.领导者喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,领导者或其他未成队的人员插入队伍当中,落单的人表演节目。

6.水果蹲

目的:这是一个以小组为单位的活动,内容较为简单,操作性强,但整个过程充满了无限的乐趣。

时间:建议活动15-20分钟。

过程:10-30人,分为几个小组气氛更为热烈。 1.领导者根据成员的数量分为四到六个小组。

2.给每小组以水果的名称起一个队名,比方:香蕉、苹果、桔子等。 3.每个小组成员的双手都搭在相邻成员的肩膀上成圆形。

4.领导者下达任务:这个科目的名称叫做“水果蹲”,在活动开始时,我〔领导者〕首先会随意选择一个小组,这个小组在蹲之前必须讨论出一个统一的答案〔你们想让哪个组蹲〕,以香蕉队为例,再蹲得过程中,我们的口令时这样的:香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完 XX蹲,这个XX就是我们刚刚小组讨论的答案。比方:香蕉队想让桔子队蹲,那么香蕉队先开始蹲,口令是:香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完桔子蹲。这时桔子队收到香蕉队的任务后迅速讨论出答案然后开始蹲,口令是:桔子蹲,桔子蹲,桔子蹲完XX蹲!以此类推。但要求注意的一点是,不允许两个队之间重复的蹲,比方:苹果队让桔子队蹲,那么桔子队就不允许反过来让苹果队蹲,必须中间穿插一个队。

7.泡泡糖

目的:在轻松愉悦的气氛下,通过让不同人的身体部位进行接触,有利于打破成员之间的距离感,增进彼此之间的亲密度。

时间:建议活动15-20分钟。

准备:较宽敞的室内场地。人数较多时效果更好。 过程:

1.所有成员围成一个圆,立正站好。

2.领导者下达任务:领导者说“泡泡糖”,全体成员答道:“贴几块”,领导者说“贴四块”,全体成员答道“贴哪里”,领导者答道:“贴头部”,当所有成员听到“贴头部”时迅速寻找四个对象,并把头部贴在一起。落单的人将要受到处罚!〔唱歌、俯卧撑〕

注意事项

1.领导者注意根据人员的多少来分析贴几块,如果全体成员的总数是偶数的,那么我们可以贴奇数。相反,如果全体成员的总数是奇数的,那我们可以贴偶数。目的就是在每轮结束后要求有数人落单;

2.贴的部位可以随意定,比方人体的臀部、脚部等等;

3.每轮结束时领导者应检查贴的部位是否贴住。没有贴住的将要受到惩罚。

8.进化论

目的:在活跃团队气氛的同时,帮助成员体验角色变换时的心理转变。 准备:三把椅子。

时间:30分钟/每组〔可灵活掌握〕

“神”,其他人“1、2、3”报数分为三组,分别为鸡蛋、小鸡、凤凰。

2.活动过程中,做鸡蛋的成员蹲下,双手搭在头顶做蛋壳状;做小鸡的成员蹲下,双手做翅膀状;做凤凰的成员站立;做神的成员坐在椅子上;

3.活动开始后,“小鸡,凤凰和神仙”保持原先状态;做鸡蛋的成员之间自愿两人猜拳,一局定胜负,赢者升级为小鸡,输者仍为鸡蛋,继续与其他做鸡蛋的成员猜拳;

4.一旦有鸡蛋升级为小鸡,小鸡开始自愿两人猜拳,三局两胜,赢者升级为凤凰,输者降为鸡蛋,继续与其他鸡蛋猜拳;

5.一旦有小鸡升级为凤凰,凤凰开始自愿两人猜拳,三局两胜,赢者升级为神仙,输者降为小鸡,继续与其他小鸡猜拳;

6.凤凰升为神仙后任意选择原来一位神仙猜拳,三局两胜。输者降为鸡蛋,继续与其他鸡蛋猜拳,赢者坐上椅子;

7.活动过程中,无论哪一等级都要一直保持此等级要求做的动作,鸡蛋和小鸡在移动

的时候也不可以站起来,只能蹲着走。

注意事项

1.提醒成员按规则进行活动;

2.注意整个过程做培训记录,观察重点人物;

3.注意控制总体的时间,观察成员完成情况,控制气氛.

9.找变化

目的:活跃气氛,培养成员的观察能力。 时间:20分钟。 过程:让大家自由组合成两人一组。然后两人背对背,利用2分钟时间,在身上做3个变化。然后转过身面对面,彼此找找对方的变化。看谁找得又快又好。重复以上的步骤,两个人多做几次。然后大家站成两排,相向而立,距离4米,选一名成员站在两排队伍之间,让大家对他观察3分钟,之后请大家转过身去,由这名成员在身上做出12个变化,然后大家转过身来再次观察这位成员寻找变化,并迅速举手答复,这名成员给予反馈:“对还是错”。活动结束后领导者可根据时间决定是否要交流讨论。

10.找零钱

目的:这是一个凑人数的活动,根据自己所代表的钱数组合成所要求的钱数,但要注意速度一定要快,否则可能落单。

时间:建议活动15-20分钟。

准备:较宽敞的室内。建议参加人数15人以上。 过程:

1.所有成员围成一个圆形,立正站好。

2.领导者根据成员不同的性别或者是职务,给予象征性的钱数,比方:在整个活动中,所有的列兵是代表五毛钱,所有的一级士官代表一元钱,所有的二级士官代表两块钱等。

3.领导者开始下达任务:比方领导者喊出:“四块五”,全体成员开始相互凑钱,凑齐的必须是领导者喊出的钱数,如果没有凑够领导者喊出的钱数,或者是多余领导者喊出的钱数那么这些成员将要受到惩罚!〔唱歌、俯卧撑〕。

注意事项

1.每次凑完钱数时,小组成员必须站在一起,不允许随便活动; 2.每次凑完钱数领导者必须认真检查每组成员的情况; 3.在整个过程中,所有成员注意安全,防止无需的碰撞。

11.传球

目的:活跃气氛,开拓成员的思维能力。 时间:30分钟/每组〔可灵活掌握〕

准备:空间较大的室内场地〔如训练馆、会议室等〕。网球一个、秒表一块〔教具〕。 过程:

1.以每组10人为单位进行训练,我们要进行的项目叫加速传递,考验大家的配合,挑战你们的信心。要求你们按照规则进行传球,不断挑战每次完成传球的时间极限。

宣布规则:

1.大家站成一个向心圆,在传球过程中,球必须通过每个人的双手; 2.在最短的时间里,球开始由某个位置传出最后又回到这个位置; 3.球不能传给相邻的人;

4.每次由领导者宣布计时开始;

5.活动结束后,以传球最短的一次时间记录作为成绩。 注意事项

1.领导者要做好每次记时工作;

2.注意观察成员在操作过程中的典型行为; 3.监督成员在操作过程中有无违反规则;

4.根据成员的表现可适时调整成员的操作时间与次数; 5.注意整个过程做训练记录,观察重点人物;

6.注意控制总体的时间,观察成员完成情况,控制气氛。

12.智辩间谍

目的:活跃气氛,培养成员的观察与分析问题的能力。 时间:30分钟。

准备:每人一张问题卡。

过程:领导者给每位成员发一张问题卡。在这张问题卡的最底下会提示你是否是间谍,如果你被指派为间谍,你的目标为要全力阻挠你的小组作出正确的答案,同时不要被人家认出你。其它不是间谍的小组成员目标是:求出本页下方问题的正确答案;找出你的小组中唯一的一个间谍。

在活动进行过程中,任何人疑心同组中的某个人是间谍时,只需要指控那个人是间谍即可。除了被指控为间谍的人以外,同组的其他人进行投票表决,如果半数以上的人认为被指控者确实是间谍的话,被指控者就不能在继续参与讨论。无论你是不是间谍,都不可以说出来。被表决逐出讨论的人必须留在小组中观察讨论过程。

问题卡 有个人到你们店里买了一件65元的衬衣。他给你一张100元的钞票。因为你没有零票可以找他,你就到隔壁的小吃店去换了9张10元和两张5元的小钞。回到店里,你把钱找给那个客人。后来,小吃店的老板过来告诉你说你给他的百元钞票是伪钞。你连声抱歉,用两张五十元换回那张100元伪钞。不包括衬衣的钱,店主损失了多少钱? 你是间谍 你不是间谍 13.时装秀

目的:活跃团队气氛,培养成员的想象力和审美灵感。 时间:30分钟/每组〔可灵活掌握〕

准备:空间较大的室内场地;与分组数相当的剪刀、透明胶带;报纸假设干;不同颜色的彩笔假设干。

操作:1.将所有成员分组,每组4个人,每组为一个时装队。每个时装队选出1名队做模特,其余3人为设计师;

2.设计师要利用所给的材料为模特设计并制作全身的时装,时间为25分钟,必须在规定的时间内完成制作服装的过程;

3.25分钟之后,模特要身着本组设计师所做的衣服走秀,尽可能展示服装的特色,走秀的同时各组要选派一名设计师介绍本组设计的精彩之处;

4.走秀结束之后,各组讨论得出各自的创意来源和优缺点。组与组之间可以互相点评〔可以从“新颖性、美观性和实用性”三个角度评价〕。要求对自己组和其它组的点评必须做到有理有据。

注意事项

1.要求成员保持环境卫生;

2.在使用剪刀的时候要注意安全,防止受伤;

4.注意控制总体的时间,观察成员完成情况,控制气氛。

14.搭塔

目的:在活跃气氛的同时,培养成员的合作意识和创新精神。 时间:30分钟/每组〔可灵活掌握〕

准备:空间较大的室内场地;每组一副纸牌。

操作:领导者宣布活动内容:要求大家在30分钟内,用所给的纸牌搭建一座尽可能高、新颖、稳固的纸塔。在活动中各小组之间,不得相互探听对方的方案。注意控制总体的时间,观察成员完成情况,控制气氛。

15.魔棒

目的:这是一个新奇有趣的热身活动,需要大家群策群力,找到合适的方法。 时间:30分钟/每组〔可灵活掌握〕

准备:空间较大的室内场地;直径6毫米左右轻质管材〔如塑料管或光滑的竹竿〕。 操作:领导者首先宣布活动任务和规则全:本活动要求全体成员双手前举,用食指托住“魔棒”〔即竹竿或塑料管〕,把“魔棒”从离地米高度降到离地30厘米处。在整个活动过程中,要遵守以下规则:

1.整个过程中,要求魔棒始终轻放在每个人的双手食指上部,不允许有其它外力和任何物品作用在魔棒上;

2.魔棒的形状不能改变;

3.在整个过程中,任何人的手不能离开魔棒,一旦有人手离开,就要回到原来的起始位置,重新开始。

活动结束后,领导者要引发大家讨论:为什么看似简单的问题这么复杂,问题的根本原因在哪里?

16.心有千千结

目的:体会问题解决得步骤,体验聆听的重要性和团队合作精神,也可进一步加强成员间的熟悉度。

准备:空间较大的室内场地。

时间:20分钟/每组〔可灵活掌握〕

操作:领导者向每组发两根带有绳套的绳子,然后宣布活动任务:

1.每组先出两名成员,将两条绳子交叉在一起,然后分别将自己绳子两端的绳套套在双手的手腕上;两个人合作在不解开绳结,不使手脱离绳套的情况下,将交叉的绳子解开;其余成员在旁边出主意;

2.操作时间为15分钟,15分钟内最先完成任务的组奖励,其余组继续寻找解开绳子的方法,直到到时间为止;如果15分钟内没有小组完成任务,宣布活动结束,领导者宣布参考方法:将一方的绳子从中间对折,将对折后的绳头从对方手中的绳套由里向外穿出〔注意:对折和穿出绳子时都不要让对折的绳子交叉〕;分开对折的绳头,让这段绳套中的手从中间穿过,双方拉直绳子即可。在活动过程中,大家要遵守以下规则:

1.每位成员手上的绳套都不能脱离手腕,不能将自己两只手上的绳套互换;

2.需要更换操作者时要先举手向领导者示意,由领导者松开成员手上的绳套,更换操作者;

3.操作时间为15分钟,15分钟内最先完成任务的组奖励,其余组继续寻找解开绳子的方法,直到到时间为止;如果15分钟内没有小组完成任务,宣布活动结束,领导者宣布参考方法。

17.生日线

目的:体会非语言沟通的乐趣和奥妙。 时间:30分钟

准备:较宽敞的场地,人数8——15人。事先准备好与人数相等的干净眼罩。 操作:要求成员站成一列,等待每位成员佩带好眼罩后,宣布任务:要求大家在不说话,视觉蒙蔽的的情况下,按照各自的生日大小排成一列。活动结束后,领导者引发成员进行讨论:如何利用手势等非语言进行更有效地沟通?这对现实生活有什么启发?

目的:这是一个很有趣的活动,让大家迅速活跃起来,激发活力,同时还可以进一步融洽成员间的关系。

准备:不限,人数较多时要进行分组,建议每组不要超过20人。 时间:建议活动15-20分钟。 活动过程:

1.所有成员站成一列,立正站好。

2.领导者下达任务:全体成员“向右转”,现在每名成员把你的脚尖紧贴住前方人的脚后跟。

3.领导者下达口令:坐下! 注意事项:

1.必须每名成员的脚尖贴紧前方人员的脚后跟; 2.领导者可根据具体情况,可以让成员移动。

19.独木桥

目的:在活跃气氛的同时,考验大家的团结合作和思维创新的能力。 时间:30分钟

准备:比参加人数多一个塑胶地垫〔道具〕

操作:领导者将塑胶地垫呈一字型在地上铺开,让成员全部站在地垫上,留中间一个地垫不站人;要求成员分成两边相对而站,通过中间的空格进行移动,移动的方式是只能前进一格或跳一格,不能后退,只要有人后退就要重来。最终要完成两边人员的互换,并且大家维持同一个方向。活动结束后,领导者组织大家进行讨论:这个活动说明了什么?对我们的现实生活有什么启发?

20.雨点变奏曲

目的:利用雨点声为团体营造一定的声势,调动成员的积极性和注意力。 时间:建议活动10—15分钟。

操作:领导者首先向大家解释四种不同的发音方式所代表的意义,比方:1〕双手手指指互相敲击,表示“小雨”;2〕两手轮拍大腿,表示“中雨”;3〕用力鼓掌,表示“大雨”;4〕跺脚,表示“暴雨”。然后带领大家进行发音练习。练习结束后,领导者领导者向大家发布“天气预报”:“现在开始下小雨,小雨变成中雨,中雨变成大雨,大雨变成暴雨……”,要求大家根据“天气预报”的提示演奏一曲“雨点变奏曲”,即发出各种不同的声音。随着

成员发出的声音不断变化,场面会非常激烈。但在活动中,成员之间不能说话,要集中注意力关注“天气预报”内容的变化。

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