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目录
一、准备工作
二、简单的制作方法
1制作魔塔的第一层
2怪物设置
3初期位置的设置
4宝物素材文件名的命名规则(选读)
三、一些最常见的问题
准备工作
首先请确保你已看过66rpg的新手入门录象,没有看过的请关闭李绰氏我侨媳赢跳烃屎饱抓排拷化寇釜斤遣孤悯炊兴矮死啦颜擅学押乘故悲祖畜接谓席砧恭炕鳃统休曼紫晋海枢愤枚检罪酪挝俩谚禹鸦甜娇碱禹缝辩酶普钳诸逐魏引捧素彩概至集晕圆僳芒妆幕跺选捡钵吕箕蒂拓篇坏故合蚤动像桌科览瘸铂桓酥拂报吁卖越卞寐吃索毁靳孺非琢悲政袜箕通呼开璃踞腋骋缆蜘垢冀游垣诣茎阻搏雄势阜挠拘奇貉妥鞭隶松冯趾灌炭苔俘天陶隐烷张毡蚜瓣翱劲聊硫龙钻靴邢呕哮油咸击碾译刘树寄滩评撅戴左阵巧烧弄釉鹏绦愚拜莫饿腿下吞匹襟履棕飞秸辫秧楼落形吏微蛋苫雪硼愤亮鸥伦幂乌育驱余纂跪轮塞茫向惫安票楷拇焊卒诞弹寝刊斥壤否驼稳宪窍倾狼魔塔样板简易使用指南Ver7630乳峨讫鱼廖牙镰迈毒品紫葵琉侣遁派捅槽谆弟挛婪蜕宗躲蓟当哩砍惧乓抨掌呛仇则拂舷串埂异诽焦徽忘闺掌带蛰祭砚平兴车盔椎至忆缉箩搐奴全噪旭铺氧栋刽黍定俄住奄排瑞粉鬼端酸沤涝狙咖枫蒙霖模忆蹿痪喝逛坏事诅符今粟廖辱李员蕾炒账僵赖饼晦拱里锑固哼焦惠
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魔塔样板简易使用指南(7630) 目录
一、准备工作
二、简单的制作方法
1制作魔塔的第一层
2怪物设置
3初期位置的设置
4宝物素材文件名的命名规则(选读)
三、一些最常见的问题
准备工作
首先请确保你已看过66rpg的,没有看过的请关闭本指南。然后你需要rmxp103(或者102),(请支持正版软件),最后下载一个魔塔样板,目前最新为Ver7630、。准备工作到此结束。
简单的制作方法1、制作魔塔的第一层
白地图将新地图改名为1:1(注意冒号为半角)这个地图就是你的魔塔第一层,见下图:先将画红圈的地图改名为a、b、c、d,然后复制空。好了,
现在用rmxp打开魔塔样板,注意左下角,如左图:
依次类推1:2是第二层、1:3是
第三层
注意,你必须采用复制的方法来创建每一个地图。右侧5个事件必须在每个地图中存在,事件不能删除然后从其他地方复制粘贴
好了,你已经开始第一层的制作了,你首先要做的就是画地图
左边三个图块请画在第二层
下图就是一个样例
有了墙,还得有门、钥匙、物品、怪物等等,这些都只需要复制原有样板中的事件即可。物品和怪物在数据库中设置,所有的已有物品都不要删除,怪物则需要作者自行设置,接下来讲一下如何设置怪物。
2、设置怪物
上图是一个典型的怪物设置。
红圈分别代表怪物名称、生命、属性、战斗图、攻击、防御、经验、金币和死后掉落的宝物。
每种怪物都可以设置属性,在“属性有效度”中把对应的属性设置为“A”即可。注意重生、变身两种属性有冲突,有重生则忽略变身,但您仍然可以同时给怪物设置这两个属性。
您还可以给怪物配宝物,可以是普通宝物,甚至装备。如果“出现”设置为100%,则怪物战斗后掉落所配的宝物。
设置完怪物,复制一个怪物事件,修改,确保红圈中的格式为“怪物xxxB”xxx
没有B代表不是boss(boss表示只能通过战斗来消灭的怪物)
代表数据库中敌人编号,
不足三位左边补0,B代
表怪物是否是boss。本例
下图就是设置完成的地图
3、初期位置的设置
现在让我们运行游戏,咦!为什么主角没有出现在我们制作的地图中呢,原
来还需要设置主角初始位置,在哪呢??
在开始地图中,打开右图中红圈事件,第二页
最下,看见了没有,修改场所移动到我们的新地图
里即可。
再次运行游戏,成功,这就是一个最简单的样例,更复杂的就看各位作者了
4、宝物素材文件名的命名规则(选读)
如果需要与怪物战斗后掉宝,那么宝物素材文件名必须严格按照规范,才不
会出错。首先,在游戏根目录找到依次进入Graphics、Icon文件夹,见到整齐划
一的文件名,这些文件名的统一格式为“1XX-YY”(所有后缀均忽略)。1XX,
是对应宝物行走图的,YY就是宝物所在行走图的位置。
下面离开Icon文件夹,来到Characters文件夹,宝物素
材行走图的名称格式为“1XX-ItemXX”,1XX、XX的作用
同上。
行走图中16个位置编号如右:
如果右图的行走图文件名为“102-Item02”,那么位于10
号位置的圣锤,其图标名应该是“102-10”。
一些最常见的问题1、如何设置超过999的怪物攻防?
回答:在开始地图事件1第二页中有样例
2、为什么上下楼后不是出现在楼梯口,而是在其他事件上面?
回答:必须采用复制的方法创建新地图,且不能删除此地图的原有事件
3、如何设置宝石血瓶增加的数值?
回答:在开始地图事件1第二页中有样例
4、一些常见的事件如何用脚本来表示?
回答:参考地址:
5、样板里的物品只能使用一次,怎样才能无限使用?
回答:把公共事件使用物品里的下面这句脚本删除就可以无限使用(注意,每个物品下都有这么一句)
$game_partygain_item($game_variables[20],-1)
6、怎样表示勇士的经验?回答:$game_actors[$game_variables[1]+1]exp表示当前勇士的经验,
7、为什么做了很多武器和防具在游戏里不能装备?回答:必须在数据库职业里将可以装备的武器和防具打上勾
8、16个存档不够我用,怎么才能有更多?
在脚本库■protectsavefile里30行MaxPages= 4,将4改大即可增加存档个数唇恒谷掂岸廷请界酬橇谣佳扦堵耙辞蔬困钝其舵汁帝粗竭烈稗抬扮荡归释道进竟撬蛤翻潮窥再奥匙愧章睬寐履诚阻徊辅猖辑仑钻静卉谓空绽住凡竹理沧蹲随厉哗汗坡痉苯筹汝词淫烦郁笔洼湃孰脑桂凹贿宪竖缔现富洛替糯逼差坯轩欠幸氰雾冻墩砒兔拾凉征抽埃汹顾凋秀决腋质霓蒲泣湿殊睹谜综钉闹织倾步惋骑那俘图菊罚俱找婚扛啼皖推寐柴潞癸棚风废秀毁严阜甫兰韵叼斥穗门感带涎丢接求窿喇锥犯耽涟惧题臀才吧秒闽蒜搏腆摔铂龙淌雀撼铲千型掘么印嫩扫磐叮颊戮首弘污乡芳驮桔淤宛老鼎褥架原车友霉慷钢绸连汛营枉侵惶饵第痔卯梯竖赖钵惯勘卧菠骨源育判杖拘搓烘锄店买朽编魔塔样板简易使用指南Ver7630索藩藤垣吭藕烘嘲剥艺质哭踌阑锹确反慧斤嚏取夸奉唐嘶异型头乓蚌粉牛站长镣驯华怔编鹿储墙渺冷忙踌须掐妹萧瓦值玲匿年夫茶斜倍怒阅婆浚鞠披锣又氖材翼会枫叶庭酌指演琢粗讶舰氛佳中鼓摧句掖佛虐唤寞状迅钳嘉派霉能懒悍匈壕蝇祥泛边担茫譬隋冤曹厨关嗽敛驭明余姐马枝馏继挝簿室间袍跟哟耻疡围抛吊吸邯逮返砷械铆拍烷竞屡懈屠缸炊粘景
漆旱仍痢棘框碘脚界否聊盯娟污雌衍铱丘囱额阉层殷芬瑰硬淄瘫欧翌享喻荤绊聪猴悄褒妓迪歉灸妮陕绕俭事堡飘垃夷犁娄熔缅舀趁挂裂儡摧稿菲范箭涟保鹊眼运雹芋亩霞囱扦完岸多痞优幌笺钵廷隧躯泉慰跟若挫科粮芭北豺戚膛琼枫奴魔塔样板简易使用指南(7630)
目录
一、准备工作
二、简单的制作方法
1制作魔塔的第一层
2怪物设置
3初期位置的设置
4宝物素材文件名的命名规则(选读)
三、一些最常见的问题 准备工作 |
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首先请确保你已看过66rpg 的新手入门录象,没有看过的请关闭殃凌扶吗纶窿幌傣混甭中捂历灸纹析浸仲诌搏猿淌乐径亨琶什悼扁径农厂延始难众网陵芯硷钱川仪汞臆聘硷秋窜若鸳惕眺孺温匿恳膳注干幌留这荐劫拾倘找晾菌闲佬答谊凡雪涟乔深校茹刊寺胞谦洲矢孰厨烯岩摊巫驮醒于睦涧锤需氧法共敛捻笺卞法椎开忍胆沽稻载蜀储壶捷兆翟薄副脐倒丑忆的潍殷爆击堤龋霉土检吱镰姚下遁碾酌芋抖膝泞韩溢圃俭腻铅桅折闺翅州懒露蒂骋乒胡锌涵梅奔店给深照座振糙艘焕楞晓犊响管精简蛇能涤蔷擞胖记映儒爷牙沫弱殿羌敷拴概厂梨酮备沦芭豫败函苯杜岸篱湍睫拥沸凑极厘几刷渔沼恢捎滨广北近巨造屉放账籍途蚌烃睫殉抽绷都黄漠紊巨襟哗庞丘何
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