刺客的技能设计旨在提供多样化的战斗策略,使其能够适应不同的战场环境。切割技能能够对敌方单体造成显著的物理伤害,并且有55%的几率造成流血效果,流血效果每秒会扣除目标一定量的生命值,持续8秒,这一机制使得切割技能在长时间战斗中具有很高的实用性。
连击技能则更为注重速度与效率,它能够在短时间内对敌方单体造成伤害,同时基础暴击率比切割技能更高,这使得连击技能在需要快速解决战斗时显得尤为有效。此外,连击技能的冷却时间较短,进一步提升了它的使用频率。
淬毒猛击技能则结合了毒性和物理伤害,对敌方单体造成伤害的同时有40%的几率附加瘟疫效果。瘟疫效果与切割技能中的流血效果类似,每秒扣除目标一定量的生命值,同样持续8秒。这一技能的特殊之处在于它的毒性机制,使得即使在战斗中无法直接面对目标时,依然能够对其造成持续伤害,增强了刺客在战斗中的生存能力。
综上所述,刺客的三个技能各有特点,切割技能注重持续伤害,连击技能强调快速打击,淬毒猛击技能则融合了物理伤害与毒性效果,通过不同的技能组合,刺客能够在战斗中发挥出多样的战术作用。